Затраты пользователей приложений побили исторический рекорд
Второй квартал 2019 года стал рекордным по показателям глобальных загрузокмобильных приложений и пользовательских затрат в них. Об этом говорится вотчете компании AppAnnie. С апреля по июнь количествоустановок приложений превысило 30,3 млрд, не считая повторных загрузок иобновлений. Затраты выросли на 20% по сравнению со вторым кварталом 2018 года идостигли $22,6 млрд.
Количество установок в Google Play превысило показатели AppStore на 185%. Нарынке приложений для Android рост показал неигровой сегмент: пользователиактивно скачивали программы из категорий «Транспорт», «Комиксы» и«Развлечения». А владельцы гаджетов Apple предпочитали устанавливать финансовыеи образовательные сервисы, а также приложения, посвященные еде и напиткам. Втоп-3 сервисов по количеству скачиваний на обеих платформах вошли мессенджерыFacebook и WhatsApp, а также сама соцсеть Facebook.
Если Google Play лидирует по количеству загрузок, то AppStore обходитконкурента по количеству потребительских затрат в приложениях на 80%.
Пользователи сервисов iOS потратили около $15 млрд на покупки в AppStore, азатраты в Google Play были почти вдвое меньше — порядка $8 млрд. Помимоигрового сегмента, основным драйвером роста доходов iOS стали платные подпискивнутри приложений из категории «Развлечения», «Фото и видео» и «Музыка». А всовокупности в обоих магазинах приложений самыми доходными стали прилоежние длязнакомств Tinder, потоковый видеосервис Netflix и его китайский аналог TencentVideo.
Хотя игры составляют около 35%, или 11,2 млрд, от всех загрузок в GooglePlay и AppStore за квартал, именно на них пришлось 75% пользовательских затрат.
Потребительские расходы в игровых приложениях для Android и iOS составили до$17 млрд. Особенно популярными среди пользователей во втором квартале былитакие жанры, как стратегия и ролевые игры, говорится вотчете компании. По количеству загрузок лидируют аркадыStack Ball и Run Race 3D, а также экшен-приложение Free Fire. А больше всегоденег от пользовательских покупок привлекли игры Fate/Grand Order, Honour ofKings и Candy Crush Saga.
Ранее в компании Sensor Tower рассказали, что за первую половину 2019 годамобильные пользователи по всему мирупотратили на приложения более $39 млрд.