Žaidimai, kuriuos žaisdavome – ir faktai, kurių greičiausiai apie juos nežinojote
Kaip jau aptarėme ne kartą (čia, čia ir čia), paskutinysis praėjusio amžiaus dešimtmetis atnešė radikalius pokyčius tiek pačios Lietuvos, tiek Lietuvos technologijų istorijoje: Lietuva mokėsi gyventi savarankiškai, o namų ūkiuose po truputį pradėjo atsirasti kompiuteriai. O kartu su jais – ir kompiuteriniai žaidimai.
Kuriuos daugiausia žaidė vaikai ir paaugliai (kurie buvo imliausi tiek žaidimams, tiek naujoms technologijomis), nors pasitaikydavo atvejų, ir kai koks drąsesnis ar mažiau stereotipų kankinamas bei naujovėms atviresnis suaugėlis pasiblaškydavo po vieną kitą „Doom“ lygį – jau nekalbant apie pasjanso dėliojimą ar minų ieškojimą iš standartinio „Windows 95“ paketo.
Tačiau šie laikai istoriškai įdomūs ir tuo, kad jie padėjo ir pamatus žaidimų serijoms, kurios sėkmingai kuriamos bei tebežaidžiamos iki šiol. „Age of Empires“. „Baldur’s Gate“. „Civilization“. „Grand Theft Auto“. „Mortal Kombat“.
Pasižiūrėkime, kaip tie žaidimai atrodė tada, kuo buvo svarbūs – ir ką tokio atnešė į pasaulį, kad nėra užmiršti, o susilaukia giminės pratęsimo ir šiandien.
„Age of Empires“
Apie realaus laiko strategijas (RTS) jau kalbėjome ankstesniame straipsnyje – apie žanro sprogimą sukėlusį „Warcraft II“ ir „Command & Conquer“ seriją. Vis dėlto tai nebuvo buvo pirmieji RTS žaidimai – kaip ir nebuvo „Age of Empires“ (AOE).
Beje, ar žinojote, kas laikoma pirmuoju RTS žaidimu? Pasirodo, 1990 m. „Sega“ aplinkoje išleistas „Herzog Zwei“. Ar girdėjote apie tokį? Aš irgi ne.
O „AOE“ iš tiesų nebuvo pionieriumi ir dar vienoje srityje, kuri tapo jo pagrindiniu atpažinimo ženklu: žaidimo istoriškume ir enciklopediškume. Pirmąja žaidimu-enciklopedija turbūt reikėtų laikyti „Civilization“ (pirmoji dalis – 1991 m.), bet pasirodęs 1997 m., „AOE“ buvo pirmasis tokios klasės ir dydžio RTS žaidimas, kuris buvo ne fantastinis, o realistinis, istoriškas. Įdomu tai, kad tokia kryptis buvo pasirinkta specialiai, tikintis išsiskirti (dauguma kitų RTS žaidimų veiksmas vykdavo mokslinės arba maginės fantastikos pasauliuose), o taip pat pritraukti ne užkietėjusius (hardcore), bet paprastesnius (casual) žaidėjus. Ir tai pavyko. Su kaupu.