Podrás liderar ejércitos a lomos de un dragón: Dragontwin mezcla RPG, estrategia y vuelo de dragones
Un nuevo proyecto independiente ha logrado captar la atención en el evento New Game Plus gracias a uno de los tráilers más comentados de la presentación. Se trata de Dragontwin, un ambicioso RPG de mundo abierto con elementos de estrategia que propone al jugador forjar su destino como un Dragontwin, un mortal legendario unido por un vínculo espiritual a un poderoso dragón.
El juego está planteado como una experiencia para un solo jugador en la que es posible montar y controlar libremente a un dragón dentro de un enorme sandbox de fantasía medieval. Dragontwin combina mecánicas de rol y estrategia, permitiendo reclutar aliados, conquistar o liberar territorios, mejorar tanto al personaje como a su dragón, construir una guarida propia y, con el tiempo, levantar un reino. El mundo puede explorarse desde el aire o a pie, con acceso a asentamientos, misiones, eventos aleatorios y distintas actividades secundarias repartidas por amplias zonas abiertas conectadas desde un mapa general.
Podrás liderar ejércitos a lomos de tu dragón
Uno de los aspectos más destacados es su sistema de físicas y animación para los dragones, diseñado para generar movimientos pesados y naturales en tiempo real, en lugar de recurrir a animaciones prefijadas. A esto se suma un sistema de creación de personaje y dragón que, según sus desarrolladores, será especialmente profundo y detallado. El título también apuesta por escenarios y edificios destructibles, un elemento que el equipo está ajustando para equilibrar escala y rendimiento, con la idea de reforzar la sensación de poder que implica dominar una criatura de semejante tamaño. Podéis ver a continuación su nuevo tráiler:
Vídeo:
En el plano estratégico, Dragontwin permitirá liderar ejércitos desde el lomo del dragón, participar en batallas de gran escala y atacar desde el aire, aunque los enemigos contarán con armamento antidracónico e incluso con otros Dragontwin hostiles. Pese a su potencial, el proyecto se encuentra en una fase muy temprana de desarrollo. Existe una demo en acceso anticipado limitada a mecenas de Patreon, centrada principalmente en el sistema de vuelo, y por ahora no hay previsión de lanzamiento cercana, quedando su futuro ligado a la capacidad del estudio para asegurar la financiación necesaria.