El director de Assassin's Creed 3 comenta el fracaso de Skull and Bones: 'No creo que se lo tomaran en serio'
Alex Hutchinson, el director creativo de Assassin's Creed 3 y Far Cry 4, ha querido dar su opinión sobre por qué cree que Skull and Bones, el fallido juego de piratas y combates navales de Ubisoft, acabó resultando en un fracaso.
Un desarrollo con ideas viejas y un equipo inexperto
"Las ideas tienen un plazo... Envejecen y se estancan. Fue extraño ver que volvieron a ofrecer, en esencia, lo mismo que hace 14 años", comentó justo antes de añadir que el hecho de que un equipo "junior" intentara "hacer un cruce entre Black Flag, World of Tanks y World of Warships" era algo que solo podía acabar en un sonado fracaso.
Con esto, Hutchinson hace mención a que el título fue desarrollado por Ubisoft Singapore, un estudio fundado en 2008 y que antes de tomar las riendas de este proyecto solo había trabajado como un equipo de apoyo para otros desarrollos, lo que coincidió con una expansión más que considerable de su plantilla, la cuál acabó por rebasar los 300 empleados.
"Estoy seguro que muchos de los desarrolladores franceses o canadienses del juego se unieron al equipo de Singapur para tomárselo como un año de vacaciones... No creo que se tomaran el juego en serio", sentenció Hutchinson.
Skull and Bones es un polémico juego de piratas inspirado en la parte naval de Assassin's Creed IV: Black Flag que sufrió innumerables retrasos y cuyo desarrollo se extendió a lo largo de múltiples años. Actualmente está disponible en PC, PS5 y Xbox Series X/S y, por sorprendente que parezca, sigue recibiendo nuevas temporadas y nuevos contenidos.