Kapačka a málem infarkt, líčí Vávra obtíže při vývoji Kingdom Come. Teď píše scénáře
Herní vývojář Daniel Vávra se rozpovídal o problémech, které ho provázely při vývoji úspěšných dvou dílů Kingdom Come: Deliverance. „Když jsme dodělávali první díl, skončil jsem na kapačkách v nemocnici. Před dvěma lety v průběhu dokončování druhého dílu jsem málem dostal infarkt a mám v tepnách stenty,“ uvedl. V týmu Warhorse Studios teď bude působit v nové roli zaměřené na rozvoj transmediálních projektů, tedy i filmové adaptaci úspěšné hry.
Jako kreativní ředitel a designér se podílel na několika velmi úspěšných projektech – stojí za oblíbenými tituly Mafia a Mafia II i za oběma díly série Kingdom Come: Deliverance. Pokračování, které loni uvedlo Warhorse Studios, zaznamenalo mimořádný úspěch – prodalo se více než pět milionů kopií, získalo nadšené ohlasy hráčů a vysloužilo si vysoká hodnocení od kritiků.
Daniel Vávra však nyní prohlásil, že to vše si vybralo daň, kvůli níž se rozhodl dát si od vývoje dočasně pauzu.
„Dělat velké hry je velice náročné, což je politicky korektní výraz pro ‚naprosté psycho‘. Fyzicky mě to téměř zničilo,“ uvedl Vávra na Facebooku. Vývoj rozsáhlých her na hrdiny v otevřeném světě patří k nejnáročnějším, druhý díl Kingdom Come zabral zhruba sedm let.
Tvrdí, že i proto se v době jeho dokončování rozhodl, že už se na dalším titulu nebude podílet.
„Dodělám hru a už nebudu pracovat tímhle stylem a tempem. Nechci dělat další monstr hru v podobném stresu, každý den se nevyhnutelně stokrát rozčilovat, vysedávat na poradách, čelit nekonečnému proudu neřešitelných problémů. Do toho neustále řešit nějaké politické korektnosti a zpovykaná média z obou stran názorového spektra,“ prohlásil.
„Nechci a především nemusím. Chci pracovat svým tempem na věcech, co mě baví, podle mých podmínek, a to taky dělám.“
A tak se rozhodl pro kariérní odbočku, jak potvrdil i tým Warhorse. „Daniel Vávra přešel v rámci organizace do nové role, ve které se zaměřuje na rozvoj transmediálních projektů, jako je například vývoj filmu Kingdom Come: Deliverance,“ uvedl ředitel komunikace Tobias Stolz-Zwilling. Na pozice kreativních ředitelů povýšili Prokop Jirsa a Viktor Bocan. Dále tým odmítl změnu komentovat.
Vávra v rozhovorech opakovaně mluvil o tom, že ho láká filmové médium, k novým technologiím v průmyslu se často vyjadřuje na sociálních sítích.
Zároveň ani Warhorse netajilo, že by rádo adaptovalo Kingdom Come na filmové plátno. Prvním pokusem byl sestřih ze hry uvedený loni na karlovarském filmovém festivalu, zhlédnout ho můžete na iVysílání.
„Rádi bychom s Kingdom Come vstoupili na plátno, to nezastíráme. Už jsme si to vyzkoušeli úspěšně na karlovarském filmovém festivalu a byl to zajímavý předvoj,“ řekl šéf týmu Martin Frývaldský pro Forbes. „Teď bychom rádi viděli naši hru jako námět pro minisérii nebo film, ano, tu ambici máme a jednáme s různými streamingovými platformami. Makáme na tom.“
Vávra nyní ve svém prohlášení uvedl, že odevzdal scénář k filmovému projektu Kingdom Come. „Další dva už mám rozepsané. Preprodukce k projektům, které bych chtěl dělat, jde dnes mnohem snáze, lépe a rychleji. Realizace těch věcí bude velice brzo snazší, než kdy v historii byla,“ pravil s odkazem na technologický vývoj a zejména rozvoj umělé inteligence.
Právě ta má usnadnit vývoj her i filmů. „Doba, kdy počítačové hry a filmy dělají stovky lidí roky, právě končí. Letos. Když dnes začnete vyvíjet s 300 lidmi projekt, který má vyjít za pět let, dost pravděpodobně v době vydání budou podobné věci dělat dvacetičlenné týmy za pár měsíců.“
Žádost Forbes Life o rozhovor s Danielem Vávrou studio Warhorse zamítlo.
The post Kapačka a málem infarkt, líčí Vávra obtíže při vývoji Kingdom Come. Teď píše scénáře appeared first on Forbes.