De la llegada de Switch 2 al retraso de GTA 6: Los 12 hitos que han marcado la industria en 2025
Ahora que 2025 está a punto de finalizar, en Vandal hemos decidido echar la vista atrás para repasar las noticias y los hitos informativos más importantes que nos ha dejado un año que, sin lugar a dudas, va a dejar huella en la industria por diferentes motivos. Un año marcado por el lanzamiento de una nueva consola de Nintendo, movimientos empresariales históricos, una crisis en los precios, cierres de estudios, la llegada de juegos largamente esperados como
@vandalonline GTA 6 se RETRASA OTRA VEZ 😞🗓️ #gta6 #gta #rockstar #noticiasdevideojuegos #vandal ♬ sonido original - Vandal (Oficial)
No se puede hablar de los hitos más importantes de 2025 sin mencionar la llegada de Nintendo Switch 2 al mercado, una consola largamente esperada por los jugadores con la que Nintendo ha decidido continuar la filosofía de Switch, ofreciéndonos un nuevo dispositivo híbrido que se caracteriza, principalmente, por hacer gala de una potencia mucho mayor. Como era de esperar, Switch 2 ha llegado arropada en sus primeros meses por un catálogo muy interesante que incluye juegazos como
Por supuesto, Switch 2 ha arrasado en ventas y ya ha logrado colocar más de 10 millones de unidades en el mercado, aunque no todo han sido buenas noticias, ya que la llegada de las tarjetas llave, un nuevo tipo de formato físico que requiere que descarguemos los juegos cuando introducimos el cartucho en la consola, no ha terminado de cuajar entre los jugadores, a pesar de que muchas desarrolladoras están apostando por ellas en vez de por las tarjetas de juego tradicionales.
2025 también ha sido el año en el que Xbox ha terminado de consolidar su nueva estrategia multiplataforma, permitiéndonos disfrutar de sus juegos y de Xbox Game Pass prácticamente en cualquier parte. Buena muestra de ello la tenemos en la llegada a PS5 de montones de títulos que hasta ahora eran exclusivos de consolas Xbox y PC, como
A nivel empresarial también hemos tenido un año un tanto movido, como bien demuestra una de las mayores transacciones que se han realizado nunca en la historia de la industria: la compra de Electronic Arts por parte del PIF, el fondo soberano de Arabia Saudí, en una operación valorada en 55.000 millones de dólares. Todavía está por ver cómo afectará esto al futuro de la compañía, pero se trata de un movimiento que ha dado mucho de lo que hablar y que lo seguirá haciendo durante el próximo año. Otra maniobra muy sonada ha sido el acuerdo entre Ubisoft y Tencent para crear una nueva compañía que gestionará las sagas Assassins Creed, Far Cry y Rainbow Six. Finalmente, esta misma semana hemos sabido que CD Projekt ha vendido GOG, su plataforma de distribución digital de juegos para PC libre de DRM, a uno de sus cofundadores.
Que la vida está cada vez más cara y que los precios de todo está subiendo es algo que podemos apreciar en cualquier parte en nuestro día a día, desde los bienes de primera necesidad hasta los productos de lujo y ocio y, por supuesto, los videojuegos no se libran de esta tendencia. No en vano, este 2025 hemos visto como Xbox Game Pass ha experimentado una gigantesca subida de precio, mientras que Nintendo ha protagonizado una gran polémica por haber situado el precio de la edición física de
Por supuesto, 2025 ha sido también un año marcado por aquellos videojuegos que han triunfado y fracasado. Entre sus mayores éxitos tanto de crítica como de ventas nos encontramos con ejemplos tan ilustrativos como Clair Obscur: Expedition 33,
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La espera ha sido larga, quizá demasiado, pero
Valve también nos ha sorprendido este año con el anuncio de nuevas piezas de hardware que prometen cambiar nuestra forma de jugar en 2026, incluyendo un nuevo PC consolizado de sobremesa llamado Steam Machine, un nuevo mando Steam Controller y las nuevas Steam Frame, unas gafas de realidad virtual muy prometedoras. Eso sí, la crisis de la RAM ha provocado que haya mucha incertidumbre con el precio de esta nueva Steam Machine, el cuál sigue siendo todo un misterio. Y si quiere tener suerte en el mercado compitiendo con las consolas actuales, Valve necesita que sea lo más competitivo posible.
En muchos sentido, 2025 ha sido el año de
Otra noticia llamativa que nos ha dejado este 2025 ha sido que Valve se ha visto obligada a cambiar sus políticas de Steam en relación a los juegos con contenidos para adultos. De este modo, se han impuesto nuevas restricciones a esta clase de juegos por las presiones de los bancos ante la posibilidad de que algunos de estos productos podrían violar las normas y estándares establecidos por los procesadores de pago y sus redes de tarjetas y bancos relacionados. Ante esta amenaza, Valve acabó retirando una gran cantidad de juegos para evitar perder métodos de pago, algo que podría dificultarnos la compra y adquisición de otros títulos en la plataforma.
Tristemente, la crisis de la industria continúa y este 2025 han caído algunos estudios míticos. Sin duda, uno de los cierres más dolorosos del año ha sido el de Monolith Productions, un estudio que nos maravilló en el pasado con juegos como
Una de las últimas y más tristes noticias que nos ha dejado 2025 ha sido el fallecimiento de Vince Zampella, cocreador de
Estos son todos los hitos informativos que en la redacción de Vandal hemos considerado que mejor representan lo que ha sido este 2025 para la industria del videojuego, así que ahora os preguntamos, ¿cuáles son los vuestros? ¡Os leemos en la sección de comentarios!