¿Podrá tu PC con Death Stranding 2? Kojima Productions y PlayStation confirman sus requisitos oficiales
Death Stranding 2: On the Beach llegará finalmente a PC el próximo 19 de marzo tras su paso por PS5 y Kojima Productions ha desvelado por fin los diferentes requisitos técnicos que tendrá esta nueva versión de la que se ha encargado Nixxes Software.
Los requisitos
Siendo un poco más concretos, el título contará en compatibles con cuatro preajustes gráficos cuyas especificaciones son las siguientes:
Bajos (mínimos)
- Rendimiento promedio: 1080p a 30 fps
- GPU: NVIDIA GeForce GTX 1660 AMD Radeon RX 5500 XT 8GB
- Procesador: Intel Core i3-10100 AMD Ryzen 3 3100
- Memoria: 16 GB
- Sistema operativo: Windows 10/11 (versión 1909 o más nueva)
- Almacenamiento: 150 GB de espacio en disco SSD
Medios
- Rendimiento promedio: 1080p a 60 fps
- GPU: NVIDIA GeForce RTX 3060 12GB AMD Radeon RX 6600
- Procesador: Intel Core i5-11400 AMD Ryzen 5 5600
- Memoria: 16 GB
- Sistema operativo: Windows 10/11 (versión 1909 o más nueva)
- Almacenamiento: 150 GB de espacio en disco SSD
Altos (recomendado)
- Rendimiento promedio: 1440p a 60 fps
- GPU: NVIDIA GeForce RTX 3070 AMD Radeon RX 6800
- Procesador: Intel Core i7-11700 AMD Ryzen 7 5700X
- Memoria: 16 GB
- Sistema operativo: Windows 10/11 (versión 1909 o más nueva)
- Almacenamiento: 150 GB de espacio en disco SSD
Muy altos
- Rendimiento promedio: 4K a 60 fps
- GPU: NVIDIA GeForce RTX 4080 AMD Radeon RX 9070 XT
- Procesador: Intel Core i7-11700 AMD Ryzen 7 5700X
- Memoria: 16 GB
- Sistema operativo: Windows 10/11 (versión 1909 o más nueva)
- Almacenamiento: 150 GB de espacio en disco SSD
Otras opciones
Además de estos cuatro preajustes, existe un quinto preajuste específicamente diseñado para los dispositivos portátiles como Steam Deck, por lo que el título también estará optimizado para que lo podamos jugar en cualquier parte sin ningún tipo de problema.
En otro orden de cosas, el programa será compatible con NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 e Intel XESS 2, algo a lo que debemos sumarle PICO como opción de escalado, un compositor de imágenes progresivas desarrollado por Guerrilla para el motor DECIMA. Este tipo de escalado puede utilizarse con todas las tarjetas gráficas compatibles y puede combinarse con varias opciones para la generación de fotogramas.
Por último, cabe señalar que el título será completamente compatible con monitores ultrapanorámicos, permitiendo una relación de aspecto de 21:9 en secuencias de vídeo y de 32:9 durante las partes jugables. Quienes posean monitores de alta resolución de 16:9 también podrán jugar con una relación de aspecto de 21:9, opción que también llegará a PS5 mediante una actualización el mismo día que se estrene la versión de PC.