¿The Witcher 4 tendrá el mundo abierto más realista? NVIDIA presenta una nueva tecnología para el RPG
El próximo gran proyecto de CD Projekt RED, The Witcher 4, promete marcar un nuevo techo gráfico en los mundos abiertos. Durante una presentación de NVIDIA para profesionales del videojuego en la GDC, hemos podido ver cómo la tecnología está permitiendo a los creadores de The Witcher diseñar bosques y paisajes con un nivel de detalle casi infinito.
¿Qué es Mega Geometry y cómo ha mejorado para los juegos del futuro como The Witcher 4?
Para entender este avance, hay que repasar la tecnología RTX Mega Geometry que ya se utiliza en juegos actuales como Alan Wake 2. En términos sencillos, es una herramienta que ayuda a la tarjeta gráfica a organizar miles de objetos para que la luz rebote en ellos de forma realista (el famoso ray tracing) sin que el ordenador se bloquee.
Hasta ahora, el "truco" tenía un límite: el ordenador debía reconstruir toda esa información en cada fotograma, lo que limitaba el número de objetos que podían mostrarse con reflejos realistas a unas pocas decenas de miles.
Lo que NVIDIA ha presentado ahora para The Witcher 4 es una evolución mucho más inteligente: en lugar de volver a dibujarlo todo desde cero, el sistema ahora es capaz de actualizar solo las partes del escenario que realmente sufren cambios de iluminación.
De miles a millones
Este cambio técnico, aunque parezca pequeño, supone un salto gigantesco para el jugador:
- Bosques infinitos: Gracias a que el sistema es más eficiente, The Witcher 4 puede pasar de mostrar miles de objetos a manejar millones de elementos simultáneos con iluminación realista (como cada hoja, rama o piedra de un bosque inmenso).
- Máxima fluidez: A pesar de este aumento masivo en el detalle, la tecnología está diseñada para mantener tasas de fotogramas muy altas, asegurando el buen rendimiento de los juegos.
- Realismo total: El nuevo sistema se centra especialmente en el follaje, logrando que la vegetación reaccione a la luz y al movimiento de forma mucho más natural que hasta ahora.
Aunque lo que hemos visto es un trabajo en progreso y no representa necesariamente la jugabilidad final de The Witcher 4, deja claro que CD Projekt RED y NVIDIA están trabajando para que el regreso al mundo del Brujo sea, visualmente, algo de la próxima generación.