Добавить новость

Новости сегодня на DirectAdvert

Новости сегодня от Adwile

Kunitsu-Gami: Path of the Goddess review

Kunitsu-Gami's unique action/strategy combo guarantees you'll be dancing 'til dawn.

My archers are in place, holy priestess Yoshiro is safely surrounded by woodcutters, and with a bit of luck the local carpenter will finish repairing the magical barrier nearby before sunset. An unsettling drumbeat intensifies as the shadows lengthen across dilapidated buildings and demonic growths. The sun finally sets below the horizon. This is it. I've done everything I can: now I just need to make sure everyone survives until dawn.

Need to know

What is it? A brilliant mix of deadly demons, divine dancing, and deft defence
Expect to pay £39.99/$49.99
Developer CAPCOM Co., Ltd.
Publisher CAPCOM Co., Ltd.
Reviewed on Intel Core i7-7700HQ, GTX 1070, 16GB RAM
Multiplayer? No
Steam Deck Verified
Link Official website 

Steeped in traditional Japanese stylings, Capcom's twist on tower defence combines unholy abominations, purifying ritual dances, and bloody survival to mesmeric effect. I am expected to play the part of an action hero, strategic mastermind, and divine protector all at once. Every stage is a graceful ballet stretching from gentle dawn to deadly night and back again, a land of contrasts where lumbering monsters are defeated by elegant movements, and planned defences might need to be abandoned in favour of spontaneous attacks. 

Kunitsu-Gami's levels run on a short day/night cycle, the light hours spent searching for people to rescue, bolstering my defences, and repairing key local structures, the night passed fighting back the hordes of monsters making a beeline for Yoshiro. Much of my success depends on my daylight strategizing. Is it better to spend the crystals I've gathered cutting a path for Yoshiro, allowing her to get closer to the end of the stage, or should I spend them to equip villagers with combat roles that suit our latest hold-out point? Have I positioned them in the right places, blocking off all the routes to the priestess and setting us up to snipe incoming enemies from afar? Is it worth running off on a life-restoring ration hunt, or should I turn a unit into a healer instead?

These decisions are a matter of life and death. I've had overlooked monster-spewing gates wipe out the archers I'd placed close by with close-range assaults they were never supposed to handle, then turned scrappy battles into smooth victories with the right units standing in the right places on second attempts. The only thing better than beating a level is beating a level on my second or third go, watching the slobbering forces of evil clash with my perfectly primed defences—and crumble.

The only character I have any direct control over is Soh, Yoshiro's spiritual protector. Far more than just a cursor to waft across the battlefield, Soh makes me the most powerful fighter in any stage, and if I use their balletic sword swipes, graceful dodges, and magical skills well, I can hurriedly plug any unforeseen gaps in my defences. During combat I'll often have to rush to focus on the unexpected arrival of more powerful creatures before they tear everyone else to pieces or begin chanting a spell that buffs all the smaller demons nearby. How I fight is always at least as important as how I think.

Image 1 of 6

Kunitsu-Gami: Path of the Goddess

(Image credit: Capcom)
Image 2 of 6

Kunitsu-Gami: Path of the Goddess

(Image credit: Capcom)
Image 3 of 6

Kunitsu-Gami: Path of the Goddess

(Image credit: Capcom)
Image 4 of 6

Kunitsu-Gami: Path of the Goddess

(Image credit: Capcom)
Image 5 of 6

Kunitsu-Gami: Path of the Goddess

(Image credit: Capcom)
Image 6 of 6

Kunitsu-Gami: Path of the Goddess

Larger bosses can easily tear through an unprepared team (Image credit: Capcom)

Soh's broad range of moves are all easily executed; intelligently choosing what to do and when is more important than mimicking Devil May Cry-style combos. How quickly I react to an attack coming Soh's way can make all the difference in battle. A perfectly timed dodge means I've saved a life-restoring ration for a frontline fighter who really needs the help, and unleashing a gauge-depleting special skill can see a powerful monster stunned before it has the chance to buff the faceless swarm of lesser demons nearby., and every swing has force and grace behind it. But it's just one thread in a much larger tapestry, and best to think of the action as strategy delivered by swordpoint, rather than the focus of the game.

And if it's all going wrong while I'm in there swinging my sword, that's nothing a bit of slightly panicked mid-battle adjusting can't fix anyway.

A sudden influx of flying enemies can be countered by reassigning melee fighters to ranged attacker roles (assuming I have enough crystals to pay for a pricey impromptu role swap, that is). An overlooked path flooded with enemies can be covered by shuffling my existing units around, something easily achieved thanks to an intuitive command system that gives me quick access to everyone on the field. Once they've run off to my chosen location, I can trust that they'll behave intelligently and reliably whenever an enemy or ally is within their clearly indicated active range.

It's a good thing Kunitsu-Gami's so flexible, because no two stages play the same. Sometimes I've got a small group huddled together, ready to fend off an all-out assault in a worryingly open area; sometimes I've got enough troops and space to tactically spread everyone out. Maybe it'll be too dark to see anything unless I send people off to light the stone lanterns lining the winding way out, or I'll have to quickly decide which of two paths to send Yoshiro dancing down and adjust my strategy to match. Numerous boss battles switch things up again, the combination of devastating attacks with huge areas of effect and the ever-present threat of a sudden swarm encouraging a new sort of improvisation.

(Image credit: Capcom)

My clever tactical spacing suddenly means nothing if a boss has ordered a swarm of enemies to descend on Yoshiro—my team's all-out assault will have to wait until they're dealt with. But leaving everyone grouped closely together around her can cause its own problems when bosses spit fire or damage the ground beneath their feet, and it's important to scatter my forces in those moments, drawing their attacks away from the one thing I need to protect. There is no one right way to fight, just a string of decisions that hopefully keep everyone alive.

Thankfully boss battles give me access to single-press "Everyone attack the monster" and "Everyone protect Yoshiro" commands on top of the quick and intuitive individual control I have of each unit, and however busy the game gets, I know I'll always have the time to properly consider my options as bringing up the command menu pauses the action. Thanks to these features I get the best of both worlds—I can sit and properly think out a new strategy whenever I need to, but if I do have an idea I can execute it so quickly there's barely a break in the action.

I'm often tempted to go back and play the same level again right after I finish it: the results screen taunts me with all of the reward-giving optional challenges I didn't manage to clear the first time around. Sometimes this could be as simple as making sure I use a specific number of different villager types, sometimes it's as tough as making sure Yoshiro, or maybe even Soh, make it through the entire stage unscathed.

Image 1 of 6

Kunitsu-Gami: Path of the Goddess

(Image credit: Capcom)
Image 2 of 6

Kunitsu-Gami: Path of the Goddess

(Image credit: Capcom)
Image 3 of 6

Kunitsu-Gami: Path of the Goddess

The bonus artwork is a real treat (Image credit: Capcom)
Image 4 of 6

Kunitsu-Gami: Path of the Goddess

Yes, you can pet the dog, cow, deer, and bunny (Image credit: Capcom)
Image 5 of 6

Kunitsu-Gami: Path of the Goddess

Yoshiro can only dance if Soh carves her a path (Image credit: Capcom)
Image 6 of 6

Kunitsu-Gami: Path of the Goddess

Stage select screen, or beautiful view? Why not both? (Image credit: Capcom)

It's not all about confronting the nightmarish forces of darkness though. Between stages I'm free to head back up the mountain to any village I've purified and have a walk around the newly freed area, upgrade my abilities, adjust my equipment, and instruct the villagers to conduct repairs, mending buildings, lanterns, broken shrines, and so on while I'm away fighting. The rewards for this fantasy DIY range from the chance to view beautiful pieces of art to permanent upgrades that help make everything I do just that little bit easier. The little slice of peace offers a relaxing change from the ongoing stress of protecting Yoshiro, and it made these little and largely silent NPCs feel worth fighting for. I'm not just flexing my tactical prowess and clearing stages as I play, I'm saving lives and rebuilding homes—and getting to enjoy the hard work afterwards too. The contrast between that first glimpse of a place, twisted by darkness and teeming with evil, and then covered in colourful lanterns and filled with relaxed villagers, never got old.

It never looked ugly either, thanks to Capcom's now-standard suite of graphical options. Getting a neat visual thumbnail showing the exact difference between two types of volumetric fog made it easy to tweak the game to my own preferences. KB+M controls are just as well thought out, the basics mapped to all the most sensible options (jump on spacebar, for one example), and all other commands within easy reach of my WASD-hovering fingers.

I fell in love with this game the instant the first diorama-styled stage came into view, and every moment afterwards only made me adore it more. I can put a cool little archer guy I just rescued on a plinth and enjoy watching them plink enemies out of the sky. I can plunge Soh sword-first into a bunch of demons and wipe them all out. I get to enjoy a group dance at the end of it, and then do it all again in another impossibly beautiful location.

At first I wanted to rush through the story because I knew I'd be rewarded with beautiful dances, exciting battles, hair-raising surprises, and the chance to pet all the cats, bunnies, pigs, and cute dogs milling around the freshly purified villages I saved along the way. Now I want to take my time and endlessly replay areas I've already cleared just to prove my strategic skills or take out a screen-sized boss in a new record time. However I want to play, I know Kunitsu-Gami's got a challenge—and a reward—waiting for me.

Читайте на 123ru.net

Другие проекты от 123ru.net



Архангельск

Гребцы Архангельской области выступают на Всероссийских соревнованиях



Мир

«Из-за поездки на Бали я выглядела беременной и мне пришлось поехать в Грецию, чтобы это исправить» - туристка сообщила, что никогда больше не вернется на этот кошмарный остров






Новости 24 часа

"Матрица" от ShantiOlga активирует изобилие



Game News

Ash of Gods: The Way перенесут на смартфоны — появилась страница в Play Market



Москва

РОССИЯ ПРОВЕРИТ ЦРУ И СЕКРЕТНУЮ СЛУЖБУ США?!



News Every Day

The Truth About Female Sexual Desire



Настроение

Крупный фитнес-центр "Кимберли" закрылся в Москве, кинув клиентов на 180 млн рублей



Москва

Ефимов: с января в Москве под заселение по реновации передали 30 новостроек



Тимати

У Тимати угнали дорогую машину



Москва

«Ъ»: гендиректора «Спецшвейснаба» отправили в СИЗО Челябинска



Яна Новотна

Крейчикова о том, что вышла в финал «Уимблдона», где побеждала Яна Новотна: «Я очень по ней скучаю»



Москва

Лучшие Анекдоты из Питера за 13.07.2024



Сергей Собянин

Собянин сообщил о скором открытии флагманского центра больницы имени Буянова



Симферополь

Круиз-викторина "Твоей истории негромкой мне дорог каждый уголок"



Москва

Заведующий рефракционным отделением клиники микрохирургии глаза АйМед Кирилл Светлаков: как снизить нагрузку на глаза при работе с гаджетами



Москва

Сергей Собянин: Развиваем умные сервисы



Москва

Заведующий рефракционным отделением клиники микрохирургии глаза АйМед Кирилл Светлаков: как снизить нагрузку на глаза при работе с гаджетами



103news.com — быстрее, чем Я..., самые свежие и актуальные новости Вашего города — каждый день, каждый час с ежеминутным обновлением! Мгновенная публикация на языке оригинала, без модерации и без купюр в разделе Пользователи сайта 103news.com.

Как добавить свои новости в наши трансляции? Очень просто. Достаточно отправить заявку на наш электронный адрес mail@29ru.net с указанием адреса Вашей ленты новостей в формате RSS или подать заявку на включение Вашего сайта в наш каталог через форму. После модерации заявки в течении 24 часов Ваша лента новостей начнёт транслироваться в разделе Вашего города. Все новости в нашей ленте новостей отсортированы поминутно по времени публикации, которое указано напротив каждой новости справа также как и прямая ссылка на источник информации. Если у Вас есть интересные фото Вашего города или других населённых пунктов Вашего региона мы также готовы опубликовать их в разделе Вашего города в нашем каталоге региональных сайтов, который на сегодняшний день является самым большим региональным ресурсом, охватывающим все города не только России и Украины, но ещё и Белоруссии и Абхазии. Прислать фото можно здесь. Оперативно разместить свою новость в Вашем городе можно самостоятельно через форму.

Другие популярные новости дня сегодня


Новости 24/7 Все города России





Топ 10 новостей последнего часа




Новости России

Бывшего поставщика формы для Росгвардии отправили СИЗО за взятки сотруднице ФСИН

Утренние пробки в Подмосковье составили 4 балла 16 июля

Студия звукозаписи в Москве. Студия звукозаписи цена.

Собянин: транспортная доступность девяти районов Москвы будет улучшена


Москва

Финалист шоу “Голос” Сергей Арутюнов остался без голоса. Артист находится в больнице, состояние тяжёлое.






Rss.plus

Студия звукозаписи в Москве. Студия звукозаписи цена.

Покушение на Дональда Трампа в США. Могут проверить "Секретные службы".

РОССИЯ ПРОВЕРИТ ЦРУ И СЕКРЕТНУЮ СЛУЖБУ США?!

Заведующий рефракционным отделением клиники микрохирургии глаза АйМед Кирилл Светлаков: как снизить нагрузку на глаза при работе с гаджетами

Moscow.media
Москва

Собянин: Три дороги будут построены в Москве по концессионным соглашениям



103news.comмеждународная интерактивная информационная сеть (ежеминутные новости с ежедневным интелектуальным архивом). Только у нас — все главные новости дня без политической цензуры. "103 Новости" — абсолютно все точки зрения, трезвая аналитика, цивилизованные споры и обсуждения без взаимных обвинений и оскорблений. Помните, что не у всех точка зрения совпадает с Вашей. Уважайте мнение других, даже если Вы отстаиваете свой взгляд и свою позицию. 103news.com — облегчённая версия старейшего обозревателя новостей 123ru.net.

Мы не навязываем Вам своё видение, мы даём Вам объективный срез событий дня без цензуры и без купюр. Новости, какие они есть — онлайн (с поминутным архивом по всем городам и регионам России, Украины, Белоруссии и Абхазии).

103news.com — живые новости в прямом эфире!

В любую минуту Вы можете добавить свою новость мгновенно — здесь.

Музыкальные новости

Коммерсантъ

Фильтруй Wi-Fi // В столице ширится публичный интернет с глубоким анализом трафика




Спорт в России и мире

Алексей Смирнов – актер, которого, надеюсь, еще не забыли

Долгожданный хоккейный кемп школы Дедова Ивана «РФ Хоккей» победил в Москве!

Культурные центры Москвы проведут мероприятия в рамках летнего фестиваля

Экс-футболист «Манчестер Юнайтед» Канчельскис прокомментировал инцидент с дракой


Уимблдон

Рыбакина столкнулась с критикой из России после неудачи на Уимблдоне



Новости Крыма на Sevpoisk.ru


Новости 24 часа

"Матрица" от ShantiOlga активирует изобилие



Частные объявления в Вашем городе, в Вашем регионе и в России