Выбираемся из кибер-пытки в roguelike-шутере с разрушаемостью VOID/BREAKER
Пока Marathon от Bungie изо всех сил показывает, как не надо делать минималистичный визуал в шутерах, разработчик-одиночка из Stubby Games провёл на презентации The Triple-i Initiative 2025 мастер-класс того, как это надо делать.
Встречайте: VOID/BREAKER.