Rainbow Six Mobile прошла долгий путь — игру впервые анонсировали в 2022 году, а выпустили только в 2026-м. Я не участвовал в софт-запусках, решив составить первое впечатление о проекте тогда, когда он будет полностью закончен, по крайней мере по мнению Ubisoft.
К R6M нужно привыкнуть
Rainbow Six Mobile — довольно специфичная игра по меркам мобильных шутеров. В отличие от
Call of Duty Mobile с её скоростными перестрелками и постоянными перебежками, в этой игре нужно выверять каждый свой шаг и знать, что вы делаете. Если просто бежать вперёд, то в какой-то момент наткнёшься на противника, который тебя заранее услышал.
Более того, у каждого оперативника в этой игре своя сложность, свои статы (скорость, защита и HP), а также свои уникальные навыки. Нет, это не магические стрелы по типу
Valorant Mobile, скорее футуристичные и умные гаджеты: камеры, взрывчатка C4, комплект боеприпасов для себя и тиммейтов, острая проволока и так далее.
Признаюсь, первые матчи я чувствовал себя как не в своей тарелке. Я не знал, что делать, меня постоянно убивали или мои тиммейты дохли быстрее тараканов от Дихлофоса. Соперники казались на несколько голов выше по скиллу, и это касалось не только их аима, но и понимания основ геймплея. К сожалению, позже это ощущение у меня не исчезло, но об этом поговорим чуть дальше в обзоре.
Матчмейкинг — моё почтение
Как и подобает любой другой соревновательной игре с рандомами, Rainbow Six Mobile пытается угодить всем — один или два матча выиграл, потом один-два матча проиграл. В итоге мой винрейт быстро опустился с 66% до 50%.
На матчмейкинг в R6M можно долго злиться и плеваться, но вместо того, чтобы удалять игру и говорить «Нет, не буду писать по ней обзор», я решил поступить по другому.
Я перестал бежать напролом.Я начал активнее пользоваться дронами и камерами, чтобы помогать тиммейтам.Я взял за правило использовать гаджеты: ставить клейморы, защищённые камеры и помогать союзникам.Если я играю в защите, то стараюсь не роумить, а сидеть в глубокой защите, особенно если не знаю карту.Если играю в нападении, то стараюсь обманывать соперников: например, уничтожаю лёгкие баррикады в оконных и дверных проёмах.Бросаю дымовую гранату или запускаю туда дрона.
В итоге даже если я сливаю раунд, то на последних секундах тащу одного противника с собой в пекло — мелочь, а приятно. Или сторожу до конца раунда одну дверь, слышу врага за стеной, пингую его, и мои тиммейты идут проверять комнату.
Рейтинг — всему голова
Если накопить очки Valor, то при поражении в рейтинге избежите сильных штрафов.
Слышал от западных ютуберов, что в рейтинг не нужно соваться, пока не выучишь названия важных точек на картах и просто не зазубришь все карты.
После отборочных матчей я сразу же ринулся в рейтинг и удивился, насколько в нём приятнее играть, чем в «безрейтинге». Тиммейты ведут себя куда умнее, и бывает затаскивают катки без моего участия.
Прокачка
Напишите в комментах, что мой обвес так себе. Призываю сделать это всех. Устроим флешмоб.
Одна из сторон мета-прокачки в R6M — получение XP для своего оперативника. Таким образом вы открываете новые обвесы для его оружия. А это напрямую влияет на ваш стиль боя. Например, ставишь глушитель, дальний прицел и рукоятку для стрельбы издалека. У обвеса разные уровни редкости и разное влияние на характеристики пушки.
Я такое не люблю в шутерах — в том же
Delta Force я не смог заставить себя изменить хотя бы одну пушку. В R6M мне, наоборот, стало интересно посмотреть. какие я успел открыть обвесы и на что они влияют, как с ними будет выглядеть моё оружие. От этого чувствуешь кучу эмоций, что не пошёл на поводу у гайдов, а решил разобраться во всём сам.
Плюс вместо матчей можно отправиться на стрельбище, чтобы посмотреть на отдачу, дальность стрельбы, урон и другие показатели.
Дополнительные игровые режимы
Ещё в R6M добавили режим «Deimos Wanted», в котором вы играете только за сезонного персонажа — в моём случае это Деймос.
К сожалению, этот режим мне не понравился. Просто бегаете по карте и сливаете друг друга с коротким временем на возрождение. По правилам соревновательных шутеров, в команде соперников попались «трай-харды» и «дай-харды», которые умудрялись делать хедшоты из дробовика через 2 комнаты. А твои союзники словно бы боты, причём не самые умные.
Счёт 21 против 114. В целом, это очень красноречивое описание того, как порой (не)работает матчмейкинг в R6M. В такие моменты кровь закипает, а руки сильно сжимают смартфон.
Управление с геймпада
Обычно в шутерах по типу CoD Mobile считается, что если ты играешь с геймпада, то имеешь преимущество над теми, кто играет с сенсорным управлением. В R6M обратная ситуация: например, чтобы наклониться вбок (самое важное движение в этой игре), нужно нажать левый или правый стик, соответственно. Очень нестандартное управление: например, нажатие левого стика в обычных играх используется как переход с ходьбы на бег.
Монетизация
В игре есть прямые покупки наборов с оперативниками и скинами на оружие, а также лутбоксы со случайными наградами. Ещё можно использовать премиальную золотую валюту. В целом, на старте выдают достаточно бесплатных наград и круток, чтобы ты не чувствовал себя «F2P-изгоем». Наигрываешь матчи, выполняешь задания, участвуешь в мета-прокачке, и вот уже получил свою награду. Причём это не «призы» в типичном понимании мобильных игр, а именно награды за ежедневный вход и твои успехи. В этом плане R6M кажется более взрослой, чем какая-нибудь
Brawl Stars или SLG-стратежки.
Вы можете купить оперативников, но играть за них придётся ручками, тем более в матчах я вижу одних и тех же базовых персонажей, никто не стремится купить себе всё самое лучшее.
В этом плане R6M подкупает — в ней нельзя купить себе прогресс и увеличить тем самым винрейт. Очень многое зависит от тиммейтов, ни один матч не похож на предыдущий.
Ну и скины на оперативников не дотягивают до уровня сумасшествия
Warzone — побегать за голливудскую фифу или рэпера не дадут. Максимум — можно купить экстравагантную маску или бирюзовый костюм, но от этого шарм и серьёзность игры не пропадают.
При взгляде на эту маску вспоминаю фразу «Подними эту банку». Если знаете из какой она игры, напишите в комментах.
Вердикт
Слушайте, Rainbow Six Mobile мне понравилась. Я играл в
Standoff 2 и другие популярные шутеры на смартфонах, но не скажу, что испытывал подобные эмоции. Тут ты реально чувствуешь, что скилл, позиционирование и командная работа решают. Более того, Ubisoft часто присылают сообщения с просьбой пройти опрос по поводу того, что вам понравилось и что не понравилось. Видно, что разработчики хотят сделать проект лучше и реально заботятся о том, чтобы он не провалился, как это было с множеством других мобильных проектов Ubisoft.
И на фоне повсеместного хейта и неудач французской компании, я готов заявить — у Rainbow Six Mobile есть все шансы занять свою нишу, благодаря чему она продержится на плаву минимум несколько лет при должном внимании со стороны разработчиков и интересных сезонах. Если мне, как казуалу и любителю одиночных игр, проект понравился, то я не удивлён, что его скачали более 10 млн раз только через Google Play.