В 2018 году Тодд Говард, глава Bethesda, вышел на сцену E3, чтобы анонсировать мобильную игру
The Elder Scrolls Blades. Это была смесь
TES IV Oblivion и
TES V Skyrim, разве что без открытого мира, и с игровыми механиками для сенсорных экранов.
Игру выпустили в 2019 году. Тогда ваш покорный слуга ещё не работал на AppTime, но поигрывал в новенькие «Свитки» на своём
iPhone 8.
Основная механика игры заключалась в том, что вы проходите короткие подземелья, зачищая их от монстров и врагов. После этого вы отправляетесь в своё поселение, которое нужно восстановить. На это уходят ресурсы и время, так что процесс не быстрый — идеальная формула для мобильной игры.
Не менее важным аспектом Blades являются PvP-сражения, где игроки выгадывают идеальный момент, чтобы ударить врага с незащищённой стороны или предугадывают его действие и блокируют входящий удар. Представьте
For Honor на минималках и поймёте, о чём речь.
«Скайрим дома»
Несмотря на внешнее сходство со «Скайримом», Blades была больше ориентирована на казуальных и мобильных игроков, у которых всегда мало времени на своё хобби — 5 минут между делом или после работы, а потом идёшь заниматься своими IRL-делами.
Поэтому в игре нет открытого мира и возможности путешествовать между поселениями. По меркам современных F2P-проектов по типу
Persona 5X и
Neverness to Everness, которые по праву можно назвать симуляторами жизни, Blades предлагает игрокам ограниченные и повторяющиеся активности.
В итоге получаем «заниженный Скайрим» в формате live-сервиса, где за звонкую монету Каджит назовёт вас своим братом и упростит жизнь.
Это продавалось
«Если купишь лутбокс в Blades, можешь не покупать ещё одну копию Скайрима».
Несмотря на все недостатки и ограничения игры, Bethesda знала, что делает и на что идёт — в первый месяц раннего доступа Blades принесла $1,5 млн. Не уровень
Pokemon GO, но уже что-то. По закону жанра, 73% от этой суммы занесли американцы. Народное достояние, не меньше.
За первую неделю с момента раннего запуска Blades скачали более 1 млн владельцев iOS-устройств.
Но этого было недостаточно
Несмотря на ранний успех, с годами игра растеряла свой былой шарм. На смартфоны выходили крупные проекты по типу
Genshin Impact, а жестокая монетизация Blades мешала наслаждаться игрой тем, кому небезразлична вселенная «Свитков».
Особенно заметен пейволл становился к 30-50 уровням. Игроки больше не могли просто пробежать очередной сюжетный квест и восстановить очередную постройку — на ремонт экипировки тратилось много материалов, так что местного кузнеца явно костерили за спиной.
Из-за резкого увеличения сложности перед вами вставали два решения:
Задонатить.Логиниться каждый день, выполнять второстепенные квесты и участвовать в PvP.
А так как онлайн Blades сильно просел, из доступных режимов была только сюжетная кампания. Даже те, кто всем сердцем любил её и хотел до конца пройти, так надолго переставали играть, что после повторного входа им приходилось вспоминать управление.
В закрытии серверов нет ничего хорошего
Когда очередная донатная мобильная игра закрывается, весь игровой Интернет хором кричит: «поделом», «скатертью дорожка» и «давно пора».
Но если это актуально для очередной аниме-гачи по популярной франшизе, то для мобильных фанатов The Elder Scrolls — это приговор. Каждый месяц выходят аниме-гачи разного калибра и уровня жадности, но очередных мобильных «Свитков» в закромах Bethesda нет.
Даже если учитывать эмуляторы PC, поиграть можно в Skyrim, Oblivion и прошлые «древние» части.
The Elder Scrolls VI ещё далека от завершения, а Bethesda словно забыла про существование смартфонов как полноценной платформы для новых проектов. Вся игровая индустрия подсчитывает убытки, увольняет сотрудников и концентрируется только на тех играх, которые ей действительно важны.
И, видимо, The Elder Scrolls Blades никому не нужна.