PwC: российский рынок видеоигр вырастет до $3,7 млрд к 2021 году
Темпы российского рынка видеоигр будут одними из самых высоких в мире, при этом рост будет обеспечиваться главным образом за счет быстро увеличивающегося объема продаж мобильных игр
В 2016 г. совокупная выручка на российском рынке видеоигр составила $1,6
млрд, а в 2017 г., по оценке консалтинговой компании PwC, объем рынка достигнет
$2 млрд, и он будет оставаться самым крупным рынком в Центральной и Восточной
Европе. В ежегодном «Всемирном обзоре индустрии развлечений и СМИ: прогноз на
2017–2021 годы» отмечается, что российский сегмент растет главным образом за
счет быстро увеличивающегося объема продаж мобильных игр, вызванного растущим
числом смартфонов и возросшим желанием потребителей тратить деньги на игры.
Темпы роста российского рынка видеоигр будут одними из самых высоких в
мире, в 2021 г. его объем достигнет $3,7 млрд при совокупном среднегодовом
темпе роста на уровне 17,8%, говорится в обзоре. На сегодняшний день 97%
выручки от социальных и казуальных игр приходится на игровые приложения,
устанавливаемые на смартфоны и планшеты. Владельцы смартфонов в России все
более охотно загружают игры и все активнее тратят на них деньги. Часто
отправной точкой становятся бесплатные игры. Пользователи, в итоге решившие
потратить деньги на покупки внутри игры, с гораздо большей вероятностью в
будущем будут тратить деньги и на другие игры. Именно этим обусловлен
значительный рост расходов на социальные и казуальные игры в России, считают
эксперты PwC.
Тем не менее традиционные игры останутся важным источником дохода, обеспечив
в 2017 г. $704 млн, что на 4% больше показателя 2016 г. Большая часть этой
суммы в России приходится на долю компьютерных игр. На сегодняшний день
примерно половину рынка компьютерных игр составляет выручка от игр в режиме
онлайн/с микротранзакциями.
Бесплатные онлайн-игры и онлайн- игры с подпиской очень популярны в России.
Наша страна является одним из крупнейших рынков для игры World of Warcraft,
которая, несмотря на сокращение абонентской базы, остается самой большой
традиционной многопользовательской онлайн-игрой (MMO) в мире.
Несмотря на традиционную проблему пиратства на рынке компьютерных игр,
объемы продаж цифровых версий видеоигр за последние годы сильно выросли.
Онлайн-магазины предлагают привлекательные цены и регулярно проводят
распродажи. Однако рост объемов продаж цифровых версий видеоигр в следующие
пять лет не сможет компенсировать снижение выручки, вызванное падением продаж
видеоигр на физических носителях.
Российский рынок консольных игр относительно невелик: в 2017 г. выручка
вырастет на 8% относительно 2016 г. и составит $319 млн. Хотя продажи
консольных игр на физических носителях в России падают, потери компенсируются
ростом выручки от продажи цифровых версий, а также игр в режиме онлайн/с
микротранзакциями. Улучшенная поддержка онлайн-режима на консолях нового
поколения и быстрый доступ в интернет приводят к тому, что все больше
потребителей выбирают удобство покупки и приобретают цифровую версию игры.
Кроме того, производители консолей традиционно не обеспечивали хорошую
поддержку для российского рынка, вынуждая многих российских потребителей
самостоятельно импортировать консоли и игры. Сегодня ситуация меняется, говорят
эксперты PwC, новые версии консолей появляются в России одновременно с началом
продаж на европейских рынках или лишь с небольшим опозданием. В качестве
примера можно привести выпуск в конце 2016 г. PS4 Pro, обновление консоли PS4
от Sony, имеющей более мощный процессор, поддержку разрешения 4K и расширенного
динамического диапазона (HDR). Корпорация Microsoft выпустила аналогичное
обновление Xbox One в начале 2017 г. В этом же году Nintendo выпустила новую
консоль Switch.
Все вместе эти новинки помогут обеспечить рост выручки от консольных игр в
прогнозный период при совокупном среднегодовом темпе роста 5,5%, отмечается в
обзоре. Однако это не поможет остановить ускоряющееся падение выручки от
традиционных игр, что сделает социальные и казуальные игры основным источником
дохода на российском рынке. К 2021 г., по оценке PwC, на долю традиционных игр
будет приходиться лишь 21,4% выручки от видеоигр на российском рынке.
Источник: PwC