Сторонние студии займутя исправлением лиц для Mass Effect: Andromeda
Похоже, причина стршных лицевых анимаций у персонажей Mass Effect: Andromeda кроется в лени BioWare, которая использовала обычной генератор лиц, а работу над анимациями дала на аутсорс — другим внутренним студиям EA.
Информацией об этом поделился игровой историк Лиам Робертсон, который анонимно пообщался с несколькими сотрудниками BioWare. Из их слов следует, что студия пользовалась технологией Cyberscan, которая сканирует лица и делает их трехмерные модели. Вместо тщательной работы художников в BioWare положились на легкий метод — и это отлично заметно по финишному результату.
После того как нужное количество лиц было отсканировано для игры, BioWare оставила трехмерные модели в руках работников других студий EA, чтоб они занялись лицевыми аниманициями. Одной их таких студий оказалась румынская EA Bucharest.
Впрочем, конкретно вину следует возлагать не на дизайнеров, а на руководство EA, которое решило понизить издержки на разработку игры. Невзирая на то, что студия в Бухаресте номинально принадлежит EA, работа румынских работников очевидно ценится еще ниже и подходящим образом оплачивается.
В BioWare же отмечают, что аутсорс был задействован не для понижения издержек, а по той причине, что лицевым анимациям не требовалась дополнительная работа. Иронически, не правда ли?