На прохождение Ghost of Yotei уйдёт не менее 25 часов
Издание VGC поговорило с Нейтом Фоксом, соруководителем разработки Ghost of Yotei. И он рассказал, как создатели пытались решить проблемы открытого мира Ghost of Tsushima в своём новом проекте.
Как заявил Фокс, по продолжительности Ghost of Yotei будет сравнима с историей «Призрака Цусимы». По данным How Long To Beat, прохождение Ghost of Tsushima занимало около 25 часов, если следовать сюжету, и до 62 часов, если исследовать побочные аспекты для стопроцентного завершения всех целей. Отличие в том, что все занятия хотят сделать более разнообразными.
Что мне нравится во франшизе «Призрак», это множество возможностей, которые делают её уникальной. У нас уже есть игра, вдохновлённая самурайским кино, и поэтому задача разработчиков — создать проект, который даст игрокам тот самый уровень творческой свободы, к которому мы стремимся: наслаждаться игрой, и в то же время не отступать от структуры сюжета.
Авторы Ghost of Yotei уже рассказали, как пытаются отвлечь игроков от механики быстрого перемещения, вводя продвинутый лагерь, который можно установить в любой локации. Учитывая, что карта игрового мира будет занимать около 30 квадратных километров, возможность найти под рукой всех необходимых торговцев и мастеровых будет крайне полезной.
При этом разработчики хотят дать игрокам максимальную свободу действий — пусть и не настолько всеобъемлющую, как в Elden Ring.
Мы любим свободу. Нам нравится, когда у людей есть возможность самостоятельно исследовать мир, и мы хотели расширить это в новой игре. Мы хотели дать игрокам больше выбора, как они подходят к истории мести, как собирают оружие, у кого его получают, в каком порядке они хотят это делать.
Ghost of Yotei выйдет 2 октября только на PlayStation 5. Возможно, со временем игра также появится на РС.
Авторы Ghost of Yotei обсудили свою игру, сравнения с Assassinʼs Creed Shadows и не только