В Dota 2 пофиксили ломающий игру баг с умением Largo
Аналитик Team Spirit Денис «sikle» Лерман разобрал мини-обновление Dota 2 от 28 января. Разработчики исправили баг с Largo после его добавления в пик на турнирах.
Ключевые правки:
- Исправлена ошибка с Largo и Croak of Genius, который провоцировал другие способности с эффектом. Конкретно в этом случае известен лишь один баг с союзным Sticky Napalm, увеличивающий урон Croak of Genius сам от себя Добавлен новый конвар dota_data_teams_max_network_changes со значением 256 по умолчанию. Вероятно, ещё одно изменение для стабилизации сети.
Ранее Лерман обратил внимание на то, что разработчики MOBA начали собирать статистику производительности матчей. По мнению скаута, разработчики таким образом пытаются отгородиться от обвинений в плохом качестве соединения и отзывчивости игры.
Источник: Valve
Аналитик уже указывал на другие баги, которые пропустили разработчики:
- Баг с 50% опытом Автопрокачка плюсиков после 15-го уровня у героев которые имеют способности с 5 уровнями прокачки Двойной эффект Desecrate Fiend’s Gate, который может заблокировать цель под эффектом phased Не отскакивающий Chain Frost из-за союзного Smoke Screen с Aghanim’s Shard Spectre с двух/трехкратной длительностью Shadow Step из-за чар Vast
Также появилась информация, что Valve ведет активную, но скрытую работу над полной перестройкой режима обучения (Tutorial).
Новые консольные команды: Около недели назад в клиент игры были загружены сотни новых «конваров» (консольных переменных), связанных именно со скриптами обучения.
Масштаб: Такое количество новых строк кода говорит о том, что разработчики не просто полируют старые подсказки, а создают структуру с нуля.
Аналитик добавил, что работа над этим режимом на тестовых серверах ведется уже давно, но именно сейчас следы этой деятельности стали заметны в основном клиенте. Это может намекать на скорый релиз обновления, призванного снизить порог вхождения в игру.