Создатели Slay the Spire 2 хотят, чтобы геймеры сломали их игру
Ведущий программист Slay the Spire 2 Джейк Кард рассказал, как придумывались карты для рогалика. Процесс он описал поэтапно.
Сначала команда придумывает карты, которые кажутся им интересными, а затем интуитивно присваивает им разные значения. На первом этапе разработчики сами проверяют свои идеи, а затем передают их тестировщикам. Карты оценивают по тому, сколько удовольствия они приносят, а также по объективным показателям, чтобы не разрушить баланс. Правки вносятся еженедельно.
«Мы надеемся, что вы найдете способы испортить игру! Одна из прелестей карточных игр — находить неожиданные синергетические эффекты, которые делают вас непобедимым», — отметил Кард.
По его словам, если геймеры найдут какие-то невероятно сильные комбинации, у разработчиков появится задача их перебалансировать. Он также пояснил, что сейчас для команды Slay the Spire 2 гораздо важнее соблюсти баланс в одиночной игре, а не в кооперативной.
Напомним, что Slay the Spire 2 выйдет в раннем доступе 5 марта. Релиз новой части известной игры напугал многих инди-авторов, и они перенесли свои релизы на другое время. Соучредитель студии Mega Crit и соавтор Slay the Spire Кейси Яно ранее рассказывал, в какие проекты от небольших студий он сам уже играл.