Противники в ARC Raiders могли быть сложными, как враги в Dark Souls
Продюсер ARC Raiders Кайо Брага рассказал, что в процессе создания игры разработчики проводили невероятные эксперименты. В том числе с арсеналом и противниками.
Брага отметил, что команда старалась делать оружие впечатляющим, поэтому при его настройке получались стволы, стирающие ARC за несколько секунд. Тогда в игру вступали те, кто отвечал за состояние роботов.
Из-за этих балансных качелей противников в ARC Raiders иногда делали настолько сложными, что шутер начинал походить на Dark Souls и другие соулслайки. Подобные плейтесты проходили очень часто, чтобы геймерам было интересно, а сражения казались справедливыми.
Ранее Кайо Брага рассказывал, что жанр игры заметно изменился с начала разработки. Изначально она была адреналиновым боевиком, но со временем акцент сместился в сторону приключений и исследований.
Ну, а разработчики ARC Raiders накануне показали загадочный тизер обновления, которое выйдет 31 марта. Кажется, он намекает на появление нового оружия.