Авторы Dead by Daylight хотели сделать сиквел или ремейк игры, но отказались от этой идеи
Ждать продолжения Dead by Daylight не стоит, о чём рассказали высокопоставленные сотрудники Behaviour Interactive. В студии действительно думали о создании сиквела или «ремейка» существующей игры, однако от идеи отказались из-за того, что фанаты оригинала не увидят в этом смысла.
Креативный директор Дэйв Ричард считает, студия могла бы без лишних проблем исправить недостатки Dead by Daylight с помощью второй части. Однако игроки не посчитают сиквел «разумным», в том числе из-за потраченных на первую часть денег и времени. А глава отдела партнёрских отношений Матье Кот добавил, что геймерам нравится именно та Dead by Daylight, что существует сейчас.
Могли бы разработчики поддерживать и оригинальную Dead by Daylight, и потенциальное продолжение? В этом не видят смысла, ведь существующую игру можно обновить до современных стандартов, а не делать «символом ностальгии» по былым временам.
В целом же разработчики считают, что им удалось сохранить Dead by Daylight и активно обновлять её в течение 10 лет благодаря отзывам сообщества. Однако изначально никто не планировал делать многопользовательский хоррор игрой-сервисом — Dead by Daylight создавали в качестве «бесконечного генератора» интересных моментов. Новые режимы, убийцы и выжившие стали следствием интереса и пожеланий геймеров.
Можно ли повторить успех Dead by Daylight? Разработчики уверены, что у других разработчиков есть шанс, но они должны пойти тем же путём, что и Behaviour Interactive. То есть, не делать игру-сервис, а создать фундамент и устранить выявленные недостатки.