Konami поверила в Metal Gear Хидео Кодзимы после демонстрации «восклицательного знака»
Портал Shmuplations поделился одним из раритетных интервью с Хидео Кодзимой. В нём известный геймдизайнер рассказывает в числе прочего о том, как ему удалось заинтересовать Konami в концепции Metal Gear.
В то время руководство компании постоянно отвергало идеи военных игр. Сам Кодзима был ещё новичком, но у него была идея «игры-побега», вдохновлённая фильмом «Большой побег» 1963 года. В итоге он предложил эту концепцию Konami, но ему сказали: «нет таких игр».
Поборов в себе фрустрацию, желание бить начальство по голове и мысль об увольнении, Кодзима смог заручиться поддержкой более опытного коллеги, который организовал собрание и представил на нём питч игры.
[…] люди вокруг начали менять своё отношение, — говорит Кодзима.
Но до полной победы дело ещё не дошло. Переубедить скептическое руководство Konami смогла демонстрация рабочей сборки Metal Gear — в частности, показ того самого «восклицательного знака», который появляется над врагами, когда их что-то застаёт врасплох.
Они [руководство Konami] все спрашивали: «Будет ли игра-побег весёлой…?» Но как только мы запустили рабочую сборку, и они увидели этот восклицательный знак, когда враг застигнут врасплох, это заставило их поверить в концепцию. Тогда они все заговорили по-другому: «Это сработает!» [Хидео Кодзима, интервью 1999]
Сейчас Хидео Кодзима являетсяодним из самых уважаемых и узнаваемых творцов в игровой индустрии. И вряд ли кто-то в вышестоящем руководстве сомневается в его идеях (разве что игроки, но это другой разговор).
Традиционно напоминаем, что ближайший релиз Кодзимы — это Death Stranding 2: On the Beach. Игра выйдет в 2025 году на PlayStation 5.
А Konami (уже без Кодзимы) готовит ремейк MGS3 — Metal Gear Solid Delta: Snake Eater.
Хидео Кодзима рассказал о самопожертвовании ради создания Metal Gear Solid и других игр