Продюсер Рой Ли назвал сроки начала съемок фильма по игре BioShock
Производство экранизации видеоигры "Биошок" (Bioshock) сдвинулось с места. Продюсер проекта Рой Ли в изданию Collider сообщил, что режиссер Френсис Лоуренс приступит к работе над фильмом после завершения пост-продакшна "Голодные игры: Рассвет жатвы".
Ли отметил, что запуск проекта был отложен из-за графика смежных картин.
"Мы бы запустили производство еще пару лет назад, но вмешались другие проекты: сначала фильм "Долгая прогулка", а затем приквел "Голодных игр", выходящий в декабре. Сейчас мы просто ждем, когда Френсис закончит текущий проект, чтобы он мог полностью погрузиться в "Биошок", – поделился продюсер.
Адаптация развивается в партнерстве с Netflix и издателем 2K/Take‑Two, которые в 2022 году официально объявили о запуске полнометражного фильма по вселенной BioShock.
По его словам, цель – начать съемки в первой половине следующего года. Таким образом, производственный цикл запланирован на 2027 год, что с большой вероятностью означает выход фильма на экраны в 2028-м.
Киноадаптация опирается на материал первой игры 2007 года от Irrational Games и Кена Левина. Действие оригинала разворачивается в Рапчуре – скрытом под океаном городе, выстроенном миллионером‑идеологом Эндрю Райаном как убежище для "лучших умов", свободное от контроля государства и церкви.
Эксперименты с веществом ADAM и "плазмидами" дарят людям сверхспособности, но запускают цепь насилия и упадка. Визуальные образы Рапчуры, "Больших папочек" и "Маленьких сестричек" стали знаковыми для игровой культуры.
Серия BioShock остается одной из самых влиятельных во всем медиуме: на ее счету престижные отраслевые награды и многомиллионные продажи по миру. В центре – не только визуальный стиль и механики, но и идеи: критика тотального индивидуализма, цена "свободы от правил" и манипуляция выбором.
Эта идейная насыщенность – редкость для крупных игровых брендов и причина, по которой подлинно кинематографическая адаптация давно ожидаема фанатами.
В параллельном направлении 2K развивает и игровую часть франшизы: над новой игрой по BioShock работает студия Cloud Chamber, что подчеркивает долгосрочную ставку правообладателя на бренд.
Проект BioShock пережил долгий путь к экрану. Попытка Universal Pictures с режиссером Гором Вербински в конце 2000‑х была остановлена из‑за разногласий по рейтингу и бюджету.
Позже рассматривался Хуан Карлос Фреснадильо, но студия также закрыла разработку. Возвращение к полнометражному формату под эгидой Netflix и с постановщиком уровня Лоуренса – самый продвинутый этап экранизации за все время франшизы.