Мы в Telegram
Добавить новость

Новости сегодня на DirectAdvert

Новости сегодня от Adwile

История The Oregon Trail: Игра определившая ПК гейминг

История The Oregon Trail: Игра определившая ПК гейминг

Изначально игра The Oregon Trail про жизнь и путешествие американских пионеров следующих по Орегонской тропе создавалась как образовательный проект для школьников, дабы те с увлечением изучали историю своей родины. Очень иронично, ведь пока сегодня учителя в школе не любят, чтобы ученики отвлекались на игры во время уроков, многие дети в Америке 70-80-х познакомились с видеоиграми именно в школьных условиях с подачи учителей. Созданная в 1971 году тремя стажерами: Доном Равичем, Биллом Хайнеманом и Полом Дилленбергером, эта игра определила современный РС гейминг и продалась в свое время тиражом в 65 миллионов копий. В этом году ей исполнится 50 лет, поэтому мы решили вспомнить историю The Oregon Trail.

Маленькое начинание и огромный финал

Несмотря на огромный успех и значимость, изначально The Oregon Trail не задумывалась как коммерческий проект. Даже больше, она не задумывалась как компьютерная игра. Дон Равич, автор идеи The Oregon Trail, в начале 70-х учился в колледже и направился на стажировку в качестве начинающего преподавателя в одну из американских школ. В данной практике он прикреплялся к опытному педагогу и под его руководством должен был реализовать проект по обучению детей за два-три месяца стажировки.

Дон должен был подготовить план преподавания по истории миграции XIX века населения Америки с востока на запад, что является одним из важных событий в истории США. Тогда Дон был далек от программирования и видеоигр, но слышал, что многие педагоги тех лет использовали авторские настольные игры, дабы ученики лучше усвоили материал. Так он решил превратить историю Орегонской тропы в такую игру.

Дон планировал сделать большую карту с тропой, где прогресс миграции был связан с карточками и передвижением при помощи кубика. Однажды, когда он обложился огромным количеством материалов на полу, его соседи по квартире [Билл Хайнеман и Пол Дилленбергер], также начинающие педагоги, но с опытом программирования, увидев все, что придумал Дон, сказали, что это новаторская идея, которую можно подать в виде видеоигры. Дон предупредил, что должен начать преподавать уже через две недели, на что друзья ответили, что этого времени достаточно.

План был следующий, Дон рассказывает, как проходит путешествие длинной в 2000 миль и продолжительностью в шесть месяцев, а друзья реализовывают все это. Игра была пошаговой, где каждый ход передавался новому игроку. Каждому игроку выдавалось определенное количество ресурсов на все путешествие, и каждый ход они сталкивались с проблемами, которые нужно решить благодаря этим ресурсам и продвинуться дальше в пути. Это может быть нападение волков, проблемы с одеждой или патронами, нехватка еды — каждый ход мигранты испытывали на себе те или иные проблемы, а компьютер давал возможность выбора вариантов их решения, отслеживая, как они влияют на общие ресурсы.

The Origin Trail стала по-настоящему прорывной с точки зрения дизайна, так как ничего подобного в этой среде не было. Во многом это было обусловлено тем, что Дон и его коллеги просто не знали, как делать игры, так как в принципе не было каких-то правил. Игры того времени строились по простым формулам, но The Origin Trail была совершенно на другом уровне концептуально.

И идея здесь заключалась в том, чтобы помочь игроку войти в историческую действительность и заставить его принимать решения, создать стратегию, и в процессе узнать что-то об истории, географии, управлении ресурсами.

«Студенты и ученики часто ставят историю низко по шкале интереса в процессе обучения, потому что все сводится к банальному чтению и запоминанию фактов, которые они потом вернут преподавателю в виде ответов на тесты. Я хотел, чтобы студенты поняли, почему люди решили эмигрировать на запад, что это значило для них и для нас, их потомков. Но вместо того, чтобы читать лекции об этом или заставлять их зубрить книги, я подумал, что было бы гораздо лучше вовлечь их в то, что они сочтут трудным, но достаточно увлекательным. Обучение будет происходить из полученного опыта. И я считаю, что мы доказали действенность этого способа, когда впервые использовали игру, а затем, когда она начала получать более широкое распространение» — рассказывает Дон в интервью.

Первая версия игры была создана на миникомпьютере HP 2100, к которому пользователи подключались с помощью телетайпа. Все было сделано в тексте и в первой версии The Oregon Trail не было ни аудио материалов, ни изображений, ни экрана. Еще одна важная вещь заключалась в том, что в школах Миннеаполиса был только один телетайп, к которому ученики могли получить доступ в любое время обучения.

Дон разделил свои классы на подгруппы по четыре-пять человек, и пока одна группа занималась изучением игры на телетайпе, вторая бы изучала карту, а другая бы читала историческую и художественную литературу, потом они менялись местами через день. Причем полученные из книг и карт знания должны были пригодиться в игре.

«Хотя детям нравилось играть в Oregon Trail, изначально она использовалась только в течение очень ограниченного времени. Когда мы изобрели игру, у нас была пара недель, чтобы использовать ее в школах, в которых мы преподавали. По сути, было всего три школы, где я и остальные проходили практику. Затем мы вернулись в колледж, чтобы закончить наше обучение, и у нас не было доступа к компьютерам. Поэтому прошло пару лет, когда игра была отложена в долгий ящик. Но когда я получил работу в MECC [Minnesota Educational Computing Consortium, Миннесотский Консорциум Вычислений и Образования] в 1974 году я вернулся к игре и установил ее на компьютере штата, к которому были подключены все школы» — вспоминает разработчик.

Итак, начиная с 1974 года, в школах по всей Миннесоте дети открывали секреты Орегонской тропы.

Коммерческий успех проекта

Первые два года разработка и функционирование игры финансировалось государством, но со временем дискеты начали выходить за пределы штата. Кого-то другого, кто предоставлял бы подобный образовательный контент, в стране не было, поэтому предприимчивые педагоги поняли, что за их игру будут готовы заплатить. Они доработали ее и начали продавать на дискетах.

В процессе переноса Oregon Trail на Apple II игра была визуально обновлена. Сначала графика и спрайты были несколько примитивными, но примерно к 1985 году вышла версия игры с цветной графикой. Компьютер проигрывал песни первопроходцев, когда игроки путешествовали по тропе, а также была добавлена механика стрельбы. Дон даже говорит, что Oregon Trail, возможно, была первым шутером на РС, потому что игрок мог стрелять из винтовки в буйволов и оленей, чтобы увеличить свои поставки продовольствия».

Новая версия Oregon Trail продолжала оставаться очень популярной в 80-е годы, как и обновленные версии для Mac и ПК, выпущенные в 1990, 1992, 1993 и 1995 годах. На тот момент игра приносила около 10 миллионов долларов дохода в год. MECC и образовательное программное обеспечение рассматривались многими как популярный товар.

Когда в последующем Дон ушел из MECC, она была куплена другой компанией у государства за 5 миллионов долларов. Компания, купившая ее, получила в будущем доход в 130 миллионов долларов за счет продажи программного обеспечения. Однако история имеет своего рода печальный конец. Оказалось, что рынок программного обеспечения для домашнего обучения не так велик, как думали люди. Так, компании, которые заплатили миллионы долларов, чтобы скупить подобных разработчиков, теперь имели программные продукты, которые они не могли продать прибыльно.

К счастью игра продолжила эволюцию, и спустя 40 лет после того как она была создана, ее портировали на мобильные устройства и даже сейчас вы можете найти как сыграть в нее. Однако ныне она далека от того образовательного симулятора путешествия, которым была.

Спустя 50 лет The Oregon Trail занесена во Всемирный зал славы видеоигр, вдохновила многих на создание собственных проектов для РС, чем развила индустрию компьютерных игр в 90-х. И что еще более важно — она сформировала поколение геймеров. Теперь детей, которые росли в 80-тые в Америке и знакомились с первыми культовыми видеоиграми, называют поколением The Oregon Trail.

Читайте на 123ru.net

Другие проекты от 123ru.net



Архангельск

Май спрогнозировали россиянам синоптики



Мир

Сходила на Мосфильм на экскурсию «Волшебный мир Синема»






103news.com — быстрее, чем Я..., самые свежие и актуальные новости Вашего города — каждый день, каждый час с ежеминутным обновлением! Мгновенная публикация на языке оригинала, без модерации и без купюр в разделе Пользователи сайта 103news.com.

Как добавить свои новости в наши трансляции? Очень просто. Достаточно отправить заявку на наш электронный адрес mail@29ru.net с указанием адреса Вашей ленты новостей в формате RSS или подать заявку на включение Вашего сайта в наш каталог через форму. После модерации заявки в течении 24 часов Ваша лента новостей начнёт транслироваться в разделе Вашего города. Все новости в нашей ленте новостей отсортированы поминутно по времени публикации, которое указано напротив каждой новости справа также как и прямая ссылка на источник информации. Если у Вас есть интересные фото Вашего города или других населённых пунктов Вашего региона мы также готовы опубликовать их в разделе Вашего города в нашем каталоге региональных сайтов, который на сегодняшний день является самым большим региональным ресурсом, охватывающим все города не только России и Украины, но ещё и Белоруссии и Абхазии. Прислать фото можно здесь. Оперативно разместить свою новость в Вашем городе можно самостоятельно через форму.

Другие популярные новости дня сегодня


Новости 24/7 Все города России





Топ 10 новостей последнего часа




Новости России

Возле Музея Победы около 150 человек станцевали вальс

Россия и Дети: театр кукол Ульгэр в Бурятии покажет концерт-представление "Вальс Победы"

СМИ узнали, кто заменит Бетербиева в бою против Бивола

МЧС: в станице Голубицкой в Краснодарском крае потушили базу отдыха


Москва

Прокуратура: в Москве водитель электровелосипеда сбил ребенка во дворе дома






Rss.plus
Moscow.media
Москва

Мэр Собянин: метро и МЦК в Москве на Пасху продлят работу до 02:00



103news.comмеждународная интерактивная информационная сеть (ежеминутные новости с ежедневным интелектуальным архивом). Только у нас — все главные новости дня без политической цензуры. "103 Новости" — абсолютно все точки зрения, трезвая аналитика, цивилизованные споры и обсуждения без взаимных обвинений и оскорблений. Помните, что не у всех точка зрения совпадает с Вашей. Уважайте мнение других, даже если Вы отстаиваете свой взгляд и свою позицию. 103news.com — облегчённая версия старейшего обозревателя новостей 123ru.net.

Мы не навязываем Вам своё видение, мы даём Вам объективный срез событий дня без цензуры и без купюр. Новости, какие они есть — онлайн (с поминутным архивом по всем городам и регионам России, Украины, Белоруссии и Абхазии).

103news.com — живые новости в прямом эфире!

В любую минуту Вы можете добавить свою новость мгновенно — здесь.

Музыкальные новости

Концерт

Бурятия, Россия, Дети, Концерт: Театр кукол Ульгэр в Улан-Удэ представит "Вальс Победы" к празднику




Спорт в России и мире

Алексей Смирнов – актер, которого, надеюсь, еще не забыли

Сезон 2024 года открыт!

В поселке Калининец состоялся этап Чемпионата и Первенства Москвы и МО по кроссу «Кубок Kramar Motorsport»

Росгвардейцы обеспечили безопасность во время футбольного матча в Москве


Елена Рыбакина

Первая ракетка мира расплакалась после финала турнира с участием Рыбакиной



Новости Крыма на Sevpoisk.ru


Москва

Путин посетил пасхальную службу в храме Христа Спасителя в Москве



Частные объявления в Вашем городе, в Вашем регионе и в России