От игры года до посредственной стрелялки: появились первые оценки Atomic Heart
Сегодня, 20 февраля, ровно за день до официального релиза видеоигры западные и российские журналисты поделились своими оценками и обзорами на столь ожидаемую видеоигру Atomic Heart от российских разработчиков Mundfish. Экшен, что было вполне ожидаемо, получил достаточно высокие оценки — средний балл на Metacritic составляет 79 из 100 на основе 12 обзоров, а агрегатор OpenCritic выставил проекту оценку в 73 балла из 100 по результатам 31 рецензии. Соответственно, можно заявить, что видеоигра достаточно хорошая, хотя, конечно, никакого прорыва не произошло и в топ лучших игр текущего года Atomic Heart, вероятно, не пробьётся.
Впрочем, сухие оценки вещь довольно спорная, так что гораздо интереснее почитать сами рецензии профильных журналистов. И здесь оказывается, что представители СМИ в корне расходятся во мнении относительно свежего экшена — некоторые элементы геймплея одними изданиями восхваляются до небес (им буквально посвящают несколько абзацев), тогда как другие журналисты те же механики критикуют до невозможности. К примеру, журналисты информационного издания IGN очень довольны сюжетной линией проекта, которая проработана вплоть до второстепенных персонажей и глубокой проработки лора.
При этом издание TechRaptor сообщает, что сюжет поверхностный и не шибко интересный, хотя сеттинг видеоигры журналистам тоже понравился за глубину проработки и множество интересных отсылок. И это отличный знак, потому что именно к сеттингу западные журналисты не придираются, а ведь они, вероятно, не поняли и половины шуток, колкостей и пасхалок. Также интересная ситуация происходит с технической составляющей проекта — одни журналисты хвалят игру за отличную оптимизацию и прекрасную графику (спасибо техническому партнёру NVIDIA за все свежие технологии, которые только существуют), тогда как другие занижают оценки из-за обилия багов, лагов и проблем с мыльными текстурами.
Ещё досталось открытому миру, который журналисты называют скучным, пустым и неполноценным (из-за необходимости переходить от открытого мира к ограниченным локациям-подземельям), и даже геймплейной составляющей. Здесь, опять же, мнения расходятся — одни называют боевую систему передовой, свежей и очень насыщенной, а другие заявляют, что враги скучные, однообразные и драться с ними надоедает через пару часов. Вероятно, стоит подождать чуть больше обзоров, чтобы прийти к окончательному выводу, либо же поиграть самостоятельно — это, пожалуй, лучший способ определить качество новинки.