Фералы слабы в Midnight Season 1 — Вспоминаем обновление Ферал Друидов в Midnight
Перед Midnight Season 1 многие игроки с воодушевлением ждали возможности поиграть за друида специализации «Сила зверя» (Feral Druid), однако с выходом рейда показатели «Ферала» оставляют желать лучшего.
Давайте поговорим о главном — о симуляциях «стеков» (stack sims). Большая часть (незаслуженного) хайпа вокруг «Ферала» перед выходом рейда была вызвана одним из немногих доступных источников данных — стеком симуляций Simulationcraft. Для тех, кто не в курсе: для каждого тира контента мейнтейнеры Simulationcraft подбирают почти идеальную (только «почти», это важно) экипировку и набор талантов, которые затем помещаются в единый стек симуляции для сравнения чистой пропускной способности (throughput). Эта методология несколько несовершенна по ряду причин.
Подход Blizzard к балансировке существенно влияет на ценность таких симуляций. Стек симуляций обычно выглядит довольно сбалансированным, потому что Blizzard уделяет гораздо больше внимания точной настройке урона в одну цель, чем любому другому профилю урона специализации. В основном я исследую это позже, но сейчас стоит учесть, что многие сильные или слабые стороны специализации могут не отображаться в стеке симуляций. У таких специализаций, как «Баланс» (Moonkin) в Святилище Господства или Охотник на демонов «Истребления» (Devourer DH) в этом тире, есть сильные стороны, которые не проявляются в симуляции чисто в одну цель. Огромный бурст, отсутствие потерь урона в одну цель при максимизации AOE или бесплатный клив — все это преимущества, которые не отображаются в обзоре урона по одиночной цели, но могут оказать значительное влияние на вашу эффективность в рейде.
Кроме того, разные мейнтейнеры уделяют разное количество внимания стеку симуляций. Эти симуляции не несут большой пользы, кроме расплывчатого представления о балансе в одну цель, и, как показывает этот тир, такой обзор баланса никоим образом не определяет, что будет сильно в данном обновлении. Некоторые мейнтейнеры любят досконально оптимизировать свой профиль в стеке, в то время как другие могут просто хотеть создать общий профиль, который могут использовать другие инструменты, такие как Bloodmallet или таблицы ценности тиров. Стек симуляций — это также крайне идеализированный взгляд на баланс, а движение или механики могут по-разному влиять на классы, представленные в стеке. Многие мейнтейнеры идеологически выступают против таких симуляций; люди склонны переоценивать их и считать их истиной в последней инстанции для баланса. Этот тир должен стать поучительной историей о том, что стек симуляций не является идеальным предсказателем баланса.
Специфические проблемы «Ферала»
Пока что мы упоминали только общие проблемы; другие специализации, занявшие высокие места в стеке симуляций, не показали такой же низкой эффективности в рейде, так что у «Ферала», очевидно, есть собственные проблемы. Это дополнение принесло одни из самых масштабных изменений для друида «Силы зверя» за долгое время. Акцент на «снэпшотинге» (snapshotting) был уменьшен, а дерево талантов переработано с добавлением новых инструментов. К сожалению, несмотря на все эти изменения, проблемы, с которыми сталкивается «Ферал», не новы. Это давние беды, которые преследуют специализацию как минимум десятилетие, если не больше.
«Ферал» не умеет одновременно бить в одну цель и в AOE; вам приходится выбирать. Это старая проблема, проявлявшаяся по-разному. На данный момент у «Ферала» очень сильный устойчивый (sustained) AOE-урон и солидный устойчивый урон в одну цель, но он почти полностью неспособен связать их воедино. AOE «Ферала» требует огромных вложений в дерево талантов и ресурсы. Взамен вы получаете невероятно сильный урон по толпе. Однако в рейдовом контенте, где фазы AOE обычно кратковременны, подготовка и вложения, необходимые для AOE «Ферала», дают довольно слабый результат. AOE «Ферала» не берется из одного источника; для него нужно взаимодействие нескольких факторов. Первобытный гнев не имеет ограничения по целям и накладывает ваше основное кровотечение на всех врагов. «Неистовое неистовство» (Rampant Ferocity) позволяет использовать финишеры для AOE. Бурное бешенство — это наш теоретический инструмент для бурстового AOE, но он требует пожертвовать одним из наших сильнейших талантов для одной цели, что делает его практически неприменимым в рейде. В этом тире я играл еще на нескольких специализациях, кроме «Ферала». Это заметно: играя на других спеках и выбрав билд чисто в одну цель, я все равно могу внести вклад в эпизодическое AOE. Однако играя за друида «Силы зверя», мой единственный вариант — это «Размах» с «потрясающим» уроном в 5к за каст. Хотя в целом я считаю выбор между уроном в одну цель и AOE интересной парадигмой игрового дизайна, это работает только тогда, когда такой выбор стоит перед всеми; когда на это вынуждены идти только определенные специализации, они просто становятся плохими.
Это дополнение принесло друиду «Силы зверя» новые инструменты, которые на первый взгляд должны были решить эти проблемы наряду с другими изменениями. Однако они не оправдали ожиданий, а в некоторых случаях усугубили проблему. Бурное бешенство — яркий тому пример. Это способность, о которой «Фералы» умоляли дополнениями напролет — AOE-версия Дикое бешенство. Это сильный талант, который действительно превращает Дикое бешенство в мощную AOE-кнопку. Казалось бы, это должно позволить нам брать бурстовое AOE на тех боссах, где оно необходимо. Проблема кроется в компромиссе: чтобы взять Бурное бешенство, вам нужно отказаться от «Сфокусированного бешенства» (Focused Frenzy) — таланта, который в пересчете на очки является, пожалуй, сильнейшим в дереве. Он синхронизирует две наши мощные способности с коротким временем восстановления, давая им при этом значительный прирост. На таких боссах, как Салхадар, Аверзиан или Химерус, это должен быть идеальный талант, но из-за принесенной жертвы и неудобного 45-секундного кулдауна, который не совпадает с появлением важных аддов, талант, который должен был решить проблемы «Ферала», превращается в тот, что создает новые.
Голод битвы и Брызги крови — еще одни проблемные таланты. Оба они появились в переработанном дереве талантов Midnight и должны были помочь «Фералу» взаимодействовать с аддами в рейдах. Они должны были позволить если не наносить значительный урон аддам, то получать от них усиление, которое позволило бы вносить больше урона в босса. К сожалению, у этих талантов свои беды. Брызги крови чудовищно не дотягивают по цифрам, а Голод битвы не выполняет свою роль. Оба таланта привязаны к «Разорвать» на дополнительных целях, что означает, что они работают только в связке с Первобытный гнев, и в итоге вы теряете больше урона по основной цели, чем приобретаете от использования этих преимуществ. Если бы Первобытный гнев наносил достаточно урона по побочным целям, чтобы это стоило того, это был бы один разговор, но вместо этого данные таланты не справляются с нишей, которую должны были занять.
Тюнинг (Настройка цифр)
Настоящая проблема «Ферала» — это тюнинг; все вышеперечисленное важно, но специализация с проблемами все равно может показывать результат, если у нее есть своя ниша. Проблема «Ферала» в том, что ее нет. Если «Ферал» не может бить кратковременных аддов или кливать, то у него наверняка должна быть область, где он по-настоящему силен, но ее нет. «Ферал» в рейдах — это специалист по одной цели, который даже в одну цель не блещет. Blizzard всегда настраивала урон в одну цель более жестко, чем другие профили. Специализации, имеющие преимущество в одну цель, обычно имеют его на грани погрешности, в то время как в AOE или других профилях разрывы между классами гораздо значительнее. Это то, на что Blizzard стоит обратить внимание. Дизайн специализаций долгое время находится в странном состоянии; нет никакой последовательности между ними.
«Сила зверя» — специализация с большими проблемами; исторически это был титан урона в одну цель, сосредоточенный на кровотечениях, но в последних дополнениях он потерял свою идентичность. Он функционирует в одну цель и в массовом AOE, но совершенно не работает во всем, что находится между ними, даже если не брать в расчет проблемы с цифрами. В ротации не хватает захватывающих моментов. Его можно было бы вернуть к жизни, возродить и снова сделать интересным, но это, похоже, не совпадает с направлением развития игры. Все проблемы, описанные в этой статье, существуют уже давно, и реальных решений не видно.
Было бы упущением не упомянуть, что «Ферал» сейчас отлично чувствует себя в Mythic+. Mythic+ — это область, где он может проявить свои сильные стороны. Большая часть этой статьи была о том, что «Ферал» умеет либо бить в одну цель, либо в массовое AOE, и ничего посередине. Mythic+ позволяет использовать это превосходство в AOE; этого недостаточно, чтобы стать частью общей меты, но в составах, играющих на его сильных сторонах (отдельное спасибо Turbogronil, Xhanon, Farover, Tomelvis и Monksea за многочисленные сезоны гринда), он хорош. Однако даже в этом контенте проблемы дают о себе знать: если «Ферал» в таком составе показывает отличный общий урон, то при переходе к боссам проблемы из этой статьи снова становятся очевидными.
Будущее
На данный момент это дополнение стало одним из самых разочаровывающих в истории для друида «Силы зверя». Специализация плохо настроена и механически неповоротлива; не чувствуется, что в нее вложили душу. У меня больше нет уверенности, что этот спек вписывается в направление, в котором движется остальная игра, и это печально для того, кто так долго был предан «Фералу». Несмотря на низкие показатели, «Ферал» в этом дополнении странным образом игнорируется. Это наглядно подтверждает последний патч с правками баланса, где все специализации вокруг «Ферала», и даже те, что выше него, получают усиления, пока «Ферал» прозябает. Остается только надеяться, что это странное пренебрежение вызвано грядущими масштабными изменениями в будущем.
Источник: WoWHead

