Abierto el plazo de matrícula del Máster Oficial en Creación de Videojuegos de ESNE
La Escuela Universitaria de Diseño, Innovación y Tecnología ( ESNE) empieza en octubre la primera edición de su Máster Oficial Universitario en Creación de Videojuegos, que tiene abierto el plazo de admisión y tendrá tres especializaciones: Educación, e-sports y desarrollo para móviles. Estará dirigido por Fernando de Rada,un veterano del desarrollo español en el que lleva trabajando 25 años, quien destaca que el profesorado tiene un perfil muy vinculado al desempeño profesional en el sector. Otro de los atractivos del nuevo Máster son las becas que Lenovo y ESNE han creado y que tienen un importe de entre 2 000 y 5 000 euros.
Para futuros doctorandos, graduados en videojuegos o con otra titulación
"Es el único Máster Universitario Oficial, lo que permite que los estudiantes de posgrado que deseen profundizar en materias de investigación alrededor de los videojuegos, o tengan como aspiración dedicarse a la actividad docente en este campo, puedan desarrollar su tesis doctoral inmediatamente después de terminarlo", dice De Rada sobre el Máster.
Las asignaturas troncales están pensadas para que cualquier alumno que no provenga de un grado relacionado con los videojuegos adquiera los conocimientos necesarios sobre el diseño, producción y desarrollo de un videojuego que le sirva para trabajar en el sector. A los alumnos que procedan de un grado en videojuegos esta formación posgrado les proporcionará "una visión más orientada a dirección y gestión de proyectos y equipos que complementará muy bien su formación previa", añade el director del Máster Oficial Universitario en Creación de Videojuegos, lo que solventa la falta de formación en este apartado en la educación española. De hecho, entre las materias optativas está la Producción de Videojuegos y Prácticas en una empresa.
Lenovo y ESNE han firmado la creación de una becas destinadas a cubrir los gastos del Máster Oficial Universitario en Creación de Videojuegos con un importe variable de entre 2 000 y 5 000 euros que depende del perfil de los candidatos y del número de solicitantes que concurran a cada una de las convocatorias semanales del Comité de Becas.
Tres especializaciones que son las más demandadas actualmente
El director del Máster explica que las tres áreas de especialización que se han elegido son aquellas que más demanda profesional están teniendo actualmente. Según datos de 2017, el volumen de negocio de los móviles supuso el 42% de los ingresos de todo el sector gracias al alto nivel de penetración de los smartphones en la vida cotidiana y la incorporación de millones de nuevos jugadores a esta plataforma. Los alumnos que cursen esta especialización aprenderán sobre tecnologías de creación de videojuegos para móviles, diseño de interfaz e interacción y modelos de negocio de plataformas móviles.
Los e-sports son uno de los fenómenos más importantes que se han producido en la industria en los últimos años; "está en plena efervescencia, con tasas de crecimiento anual sostenido por encima del 35%. Esto implica que hay una demanda de profesionales con conocimientos especializados para dar respuesta a los retos que plantea a corto plazo este nuevo ecosistema emergente", explica De Rada. El Plan de Estudios de esta especialidad incluye tecnologías de creación de esports, gestión y comunicación de esports y diseño y conceptualización.
La tercera especialización, en Educación, responde a la demanda deuna corriente pedagógica que apuesta por la implantación de los videojuegos, dice el director del Máster, "como nuevo paradigma en educación, basado en la interactividad, en aprender de manera emocional e inmersiva aprovechando que nuestros hijos utilizan esos interfaces y mecánicas de forma natural para el entretenimiento. Por eso hay una demanda clara de profesionales que conozcan a fondo estas mecánicas y tecnologías desde una perspectiva educativa". El plan de estudios profundiza en la relación entre los videojuegos y la pedagogía de enseñanzas de ciencias, de Humanidades y el diseño y desarrollo de videojuegos educativos.
Proyecto fin de máster
Los alumnos estudiarán las materias troncales y la especialidad que elijan y después realizarán el trabajo fin de máster, consistente un proyecto de videojuego innovador en alguna de las tres áreas de especialización. Este proceso incluirá la concepción de la idea, una fase de investigación y contextualización, otra de ideación y conceptualización del producto, un análisis de viabilidad técnica, económica y legal, la comunicación interna y externa del proyecto y una memoria final, todo ello con el fin de que el alumno aplique todos los conocimientos y competencias adquiridas en el Máster.
Es necesario para solicitar una de las becas Lenovo al Máster Oficial Universitario en Creación de Videojuegos es necesario formalizar el proceso de admisión y la reserva de plaza y presentar el curriculum y/o portfolio junto con dos cartas apoyando su candidatura, una de motivación hacia la industria del videojuego con especial referencia a la innovación y/o los esports, y otra de presentación de un directivo de un industria relacionada con los videojuegos o de un profesor universitario.
Para acceder al Máster Oficial Universitario en Creación de Videojuegos de ESNE hay que tener una titulación universitaria finalizada, entregar el curriculum y realizar una entrevista con el director del Máster; el plazo de admisión se cierra el 30 de septiembre. Hay 20 plazas disponibles, y aún quedan plazas en las tres especialidades.