در طراحی فضای «شمشیر و اندوه» از بازیهای کامپیوتری الهام گرفتیم
مهرداد محرابی گفت: در ساخت «شمشیر و اندوه» از بازیهای کامپیوتری تأثیر گرفتیم و با توجه به اتفاقاتی که در دنیای بازیهای کامپیوتری رخ میدهد ویژگیهایی در قصه این انیمیشن سینمایی ایجاد کردیم که کلیت اثر را به بازیهای کامپیوتری نزدیک کرده است.
مهرداد محرابی، کارگردان انیمیشن سینمایی «شمشیر و اندوه» که این روزها در سینماهای کشور در حال اکران است، در گفتوگو با خبرنگار ایلنا، اظهار کرد: انیمیشن «شمشیر و اندوه» اولین تلاش انیمیشنی ما در استودیوی تولیدمان بود، در واقع ما پیشتر «سفیر عشق» را به صورت بازی کامپیوتری داشتیم و یک استودیوی بازیسازی بودیم که با توجه به پتانسیلهای تیم تصمیم گرفتیم به سمت تولید اثری انیمیشن برویم و دورهای تاریخی را روایت کنیم که داستانی متفاوت دارد.
محرابی خاطرنشان کرد: «شمشیر و اندوه» داستانی خیالی از دورهای تاریخی را روایت میکنم و ما به جای پرداخت مستقیم سعی کردیم به سراغ قصهای برویم که برای تولید یک اثر انیمیشن جذابتر باشد و بتواند نیاز روز مخاطب کودک و نوجوان را پاسخگو باشد. ما سعی کردیم به سراغ قصه کربلا برویم و روایتی موازی با آن واقعه را به تصویر بکشیم.