Клифф Блежински считает, что LawBreakers провалилась в том числе из-за его политических высказываний
Блежински опубликовал в своём «Инстаграме» фото вывески Boss Key и признался, что до сих пор ломает голову над тем, как он мог спасти коллектив и его проект. В частности, экс-разработчик считает, что он должен был решительнее дистанцироваться от Overwatch, с которой часто сравнивали LawBreakers. Также, рассуждает Блежински, ему следовало быть более жёстким в отношении своих дизайнерских идей.
https://www.youtube.com/watch?v=9VJbcpYB-yM
На этапе продвижения LawBreakers лидер Boss Key не стеснялся политических заявлений — например, с гордостью сообщал, что в шутере появятся гендерно-нейтральные туалеты. Теперь Блежински думает, что напрасно приплёл политику:
Вместо «Эта игра выглядит прикольно» история превратилась в «Это игра от „сознательного бро“ [woke bro], который пытается навязать нам свои политические взгляды с гендерно-нейтральными туалетами». Вместо «Эти персонажи кажутся интересными» получилось «Это студия, чей генеральный директор отказывается делать героинь более сексуальными». Вместо «Кого я выберу?» всё свелось к «Белый чувак насильно запихивает разнообразие в свою игру и понтуется в интервью». И всё это вместо того, чтобы просто дать продукту… говорить за себя.
Высказываться на тему политики нормально, если твоя компания или студия уже зарекомендовала себя как создатель отличного продукта. Но мы ещё не доказали свою состоятельность, и я жалею [о том, что говорил о политике].
Напомним, после кончины Boss Key Блежински ушёл из игровой индустрии. Сейчас он работает над мемуарами и выступает одним из продюсеров бродвейского мюзикла.
Дополнено 6 февраля в 00:38 МСК. Некоторые западные сайты опубликовали новости с провокационными заголовками, которые подталкивают читателя к мысли, будто Блежински винит в крахе LawBreakers исключительно споры вокруг политики. Экс-руководитель Boss Key добавил к своей записи уточнение — он считает, что к неудаче привёл не один фактор, а множество. Среди них — маркетинг, время релиза и решение студии выпустить игру на PlayStation 4, а не на Xbox One.
[читать новость и комментировать]