Мы в Telegram
Добавить новость

Новости сегодня на DirectAdvert

Новости сегодня от Adwile

Stealth is everywhere in games, but the innovations of Thief have been forgotten

 Stealth is everywhere in games, but the innovations of Thief have been forgotten

Keeping quiet and concealed in shadow is no longer in vogue—which makes Thief a refreshing replay.

A ghost wanders the flooded wine cellar of the abandoned Hammerite cathedral, speaking backwards and spitting skulls. Haunts patrol the altar above, rattling their chains. When they give chase, they do so at breakneck speed, as if played back at double-speed on a VHS. Strange laughter seeps between their bleached teeth as they swing their swords, two or three times a second.

Which is all to say that, as well as being the first-ever PC stealth game, Thief: The Dark Project is a surprisingly effective horror experience. Yet more terrifying than the restless undead are the hard floors. It’s not the chittering craymen in the caverns beneath the opera house that keep me up at night—it’s the marble corridors that connect the balconies in the auditorium, and the steel walkways suspended above the stage. The clang of Garrett’s shoes against metal still brings about an involuntary, Pavlovian cringe—connected to memories of running guards and sounded alarms.

“The thing we were keenly aware of was that this was going to be the first stealth game that was really going to rely on audio cues,” Looking Glass sound designer Eric Brosius recalled in a 2011 interview with MIT’s GAMBIT Game Lab. 

First modelled on submarine simulators back when Ken Levine was its lead designer, Thief is a game about covert information gathering. And visual information is hard to come by. Not once are you given a convenient opportunity to hang about on a hillside and mark your targets in a valley down below. Instead, the many guards who threaten to bring their blades to bear on your crouched arse are almost always obscured by the mazelike, monk-punk world around you—the u-bends of tight, Italian-inspired streets and sewers; the close walls of boudoirs and pantries; and that ever-present blanket of gloom.

As such, your best bet is to keep your ears open for the sound of a sellsword clearing his throat, or a pious Hammerite humming a hymn as they potter about the temple. That way, you can create a mental map of the patrols you ought to be avoiding, or interrupting with a blackjack to the back of the head. Because just as you’re gathering visual and aural information on your environment, your enemies are doing the same. They are submarine-killers out to sink your vulnerable vessel.

Noise maker 

(Image credit: Square Enix)

By way of assisting the player, Brosius built Thief’s soundtrack from simple, droning loops that in some cases were just four seconds long. “We wanted to make sure there was enough space in the game that you could hear what was going on,” he said. “It made you very aware of stuff around you, which worked in your advantage listening for guards’ footsteps. We kept it simple and hypnotic. We didn’t try to make it scary, that wasn’t our goal. We knew we had to make it really immersive.”

Of course, while sound might be the first tool and opponent a Thief player needs to master—altered by noisemakers and moss arrows, which can carpet that pesky marble and dampen your tread—it’s matched in significance by light. Every shadow in this medieval noir story serves a greater than stylistic purpose, granting you a pitch-black path to safety, or an unseen vantage point from which to watch your enemies.

“You’re playing this essentially voyeuristic role,” project lead Greg LoPiccolo told MIT GAMBIT in 2011. “We were going up against Doom, which was ‘boom, boom, boom’ all the time. Could we make a game where you would be entertained by just standing for a minute someplace and doing nothing? Just watching some dude walk around a corner and [wondering] how long will it be before he comes back the other way? There was not a foregone conclusion that that was going to work when we started.”

Thief’s formula came together late, after “massive staff turnover”. The Dark Project’s lead artist and lead programmer quit during production, as did Levine, who left to co-found Irrational Games. But in those empty slots arrived talented individuals like Tom Leonard, who developed and tuned Thief’s stealth AI, and later shaped the behaviour of the Combine soldiers in Half-Life 2. And in the years after Thief launched it was hailed—alongside Metal Gear Solid, which came out just a few months earlier in 1998—as the progenitor of a new genre in 3D gaming.

Dying light 

(Image credit: Square Enix)

Which is odd, when you think about it. Because those systems I’ve devoted hundreds of words to—the second-to-none sound design, the light and the dark—have largely been left behind by modern game design. Oh sure, there are plenty of partial tributes: as a mood piece, Dishonored is almost the spitting image of Thief, and factors noise into its stealth; Irrational’s swansong, the Bioshock Infinite DLC Burial at Sea Part 2, laced its levels with broken glass and puddles in order to force you to think about surfaces; Fallout 3, led by Thief veteran Emil Pagliarulo, introduced the multi-stage enemy detection now standard in Bethesda RPGs. Then there are Ubisoft’s Ghost Recon games, at this point the closest living relative to Splinter Cell, which still simulate hiding in shadow. And this year’s Modern Warfare 2 hands a huge advantage to players who stop and listen for opponents’ footsteps in multiplayer.

But these are outliers. As a general rule, line-of-sight is now the defining consideration of stealth sequences. As fellow frequent PC Gamer freelancer Rick Lane points out, sneaking is now most often a supplementary mechanic in games that also encompass all-out action. In that context, developing a detection model as detailed as the Looking Glass one could be considered needless extra work—not to mention confusing for players who only periodically engage with it. As a consequence, stealth is at once everywhere and less advanced than it was 24 years ago.

Perhaps it’s for the best that AAA games today serve the needs of the majority, allowing them the frisson of slipping by a patrol or triggering a takedown on a clueless guard without demanding mastery over multiple fiddly systems. Thief was always a niche hit, and indie successors like Gloomwood exist to satisfy its old audience. Yet returning to The Dark Project remains a bracing and brilliant experience. The kind of cold shower—or freezing bath in a wine cellar—that makes you feel alive.

Читайте на 123ru.net

Другие проекты от 123ru.net



Архангельск

В Архангельске медики России обменялись методиками оказания офтальмологической помощи



VIP

Анастасия Уколова, Елизавета Базыкина и Никита Кологривый продолжают съемки сериала «Комбинация»






Новости 24 часа

Eurasianet: Азербайджан публично и цинично уничтожает армянское культурное и историческое наследие в Нагорном Карабахе



Game News

"Расхитительница гробниц: Легенда о Ларе Крофт" получила дату выхода и тизер



Москва

«СВЯТОЙ ЛЕНИН» легально изготавливает армии и спецслужбы. 6 серия. СЕРЬЁЗНЫЙ НОВОСТНОЙ СЕРИАЛ.



News Every Day

Rangers backed into a corner, must beat Panthers on road to force Game 7



Интернет

Количество «брака» в биомедицинских работах увеличилось в четыре раза за 20 лет



Москва

Синоптик Леус: грозовые дожди собьют жару в Москве



Джиган

Григорий Лепс, Мот, Seville, MIA BOYKA, Джиган и другие гости презентации нового альбома Юрия Киселёва «Иду за мечтой»



Москва

Психолог Донская: разговор с родителями поможет детям победить страхи



Ролан Гаррос

Прямая трансляция матча Рыбакиной с победительницей четырех "Больших шлемов"



Москва

Тысячи активистов разгромили офис Socar в Стамбуле, обвинив «Азербайджан» в поддержке геноцидальной политики Израиля в Палестине



РПЛ

"Гриша, уходи!": реакция интернет-сообщества на вылет "Урала" из РПЛ



Симферополь

Первый автобус «Санкт-Петербург — Симферополь» вышел на маршрут



Москва

Филиал № 4 ОСФР по Москве и Московской области информирует: Свыше 5,2 миллиона жителей Московского региона получают набор социальных услуг в натуральном виде



Москва

Собянин: На северо-западе Москвы открылся волонтерский центр «Доброе место»



Москва

На борту самолета, летевшего из Москвы в Турцию, из-за жары погибла кошка якутского пилота



103news.com — быстрее, чем Я..., самые свежие и актуальные новости Вашего города — каждый день, каждый час с ежеминутным обновлением! Мгновенная публикация на языке оригинала, без модерации и без купюр в разделе Пользователи сайта 103news.com.

Как добавить свои новости в наши трансляции? Очень просто. Достаточно отправить заявку на наш электронный адрес mail@29ru.net с указанием адреса Вашей ленты новостей в формате RSS или подать заявку на включение Вашего сайта в наш каталог через форму. После модерации заявки в течении 24 часов Ваша лента новостей начнёт транслироваться в разделе Вашего города. Все новости в нашей ленте новостей отсортированы поминутно по времени публикации, которое указано напротив каждой новости справа также как и прямая ссылка на источник информации. Если у Вас есть интересные фото Вашего города или других населённых пунктов Вашего региона мы также готовы опубликовать их в разделе Вашего города в нашем каталоге региональных сайтов, который на сегодняшний день является самым большим региональным ресурсом, охватывающим все города не только России и Украины, но ещё и Белоруссии и Абхазии. Прислать фото можно здесь. Оперативно разместить свою новость в Вашем городе можно самостоятельно через форму.

Другие популярные новости дня сегодня


Новости 24/7 Все города России





Топ 10 новостей последнего часа




Новости России

Куценко признался, что стал актером из-за влюбленности в Веру Сотникову

Гендиректор ОМК Петр Трушин возглавил жюри премии «HR-бренд» от HeadHunter

Ни "халяль", ни "грешниц": Церковь и Роспатент подготовили особый запрет для бизнеса

Доктор Кутушов назвал болезни, которые поджидают отдыхающих у водоёмов


Москва

Периоды похолодания в июне спрогнозировали россиянам






Rss.plus

Дивный новый мир цифровизации: в Москве пройдет Форум «Время цифры»

Eurasianet: Азербайджан публично и цинично уничтожает армянское культурное и историческое наследие в Нагорном Карабахе

До плюс 50 градусов: Каким городам России грозит аномальная жара летом 2024 года. Опубликован список

Доктор Кутушов назвал болезни, которые поджидают отдыхающих у водоёмов

Moscow.media
Москва

Собянин: На северо-западе Москвы открылся волонтерский центр «Доброе место»



103news.comмеждународная интерактивная информационная сеть (ежеминутные новости с ежедневным интелектуальным архивом). Только у нас — все главные новости дня без политической цензуры. "103 Новости" — абсолютно все точки зрения, трезвая аналитика, цивилизованные споры и обсуждения без взаимных обвинений и оскорблений. Помните, что не у всех точка зрения совпадает с Вашей. Уважайте мнение других, даже если Вы отстаиваете свой взгляд и свою позицию. 103news.com — облегчённая версия старейшего обозревателя новостей 123ru.net.

Мы не навязываем Вам своё видение, мы даём Вам объективный срез событий дня без цензуры и без купюр. Новости, какие они есть — онлайн (с поминутным архивом по всем городам и регионам России, Украины, Белоруссии и Абхазии).

103news.com — живые новости в прямом эфире!

В любую минуту Вы можете добавить свою новость мгновенно — здесь.

Музыкальные новости

Валерий Гергиев

Гергиев с артистами Мариинского и Большого театров продолжат фестиваль «Гений места»




Спорт в России и мире

Алексей Смирнов – актер, которого, надеюсь, еще не забыли

Один из лидеров «Салавата Юлаева» подписал контракт с ЦСКА: теперь официально

Первое историческое ралли в Москве 2 июня 2024

Неделя легкой атлетики пройдет в Москве


Ролан Гаррос

Главный русский теннисист заставил Париж аплодировать ему стоя. Что удалось Осьминогу Медведеву?



Новости Крыма на Sevpoisk.ru




Частные объявления в Вашем городе, в Вашем регионе и в России