Чем больна индустрия, и чем дилетант предлагает её лечить
ПредисловиеДавайте сначала расставим все точки над «ё». Я программист. Не в геймдеве, но осмелюсь утверждать что основные подходы в организации труда и управлении во многом схожи. Подход к играм как произвдениям искуства и в целом интрес к внутрянке индустрии у меня появился лишь в году эдак 2013 (на тот момент мне было 19). Тогда же и начал «навёрстывать упущенное». Переиграл в кучу классики, для общей эрудированности, так сказать. Что-то на тот момент уже казалось устаревшим, что-то запало в душу вопреки возрасту, что-то стало привычкой перепроходить время от времени. А всё что касается консолей всех мастей и возрастов вообще прошло мимо меня (так что говорить буду в основном с перспектывы ПК).Резюмируя (и подтверждая «дилетант» в заголовке») — к геймдеву я имею отношение лишь на уровне потребителя, игровой опыт&nbs… […]