Компьютерная графика стала доступной, но больше никого не удивляет. Вот почему
С каждым годом создавать 3D-графику становится все проще, а кого бы то ни было ей очаровать все сложнее. Мы отыскали на ютубе канал, который идеально фиксирует это противоречие.
Загадка. Перед вами кадр из мультфильма «История игрушек» (1995) и знаменитая сцена из «Терминатора-2» (1991). Что у них общего? Можно проводить разные параллели, но мы бы хотели обратить внимание на очевидную деталь: в обоих случаях в кадре блестящие поверхности. Это не простое совпадение: в начале 1990-х мастера спецэффектов первым делом научились визуализировать пластик и металл; отражения и блики удавалось воплощать на вполне достойном уровне уже тридцать лет назад.
Технологии диктовали авторам сюжеты. Наигравшись с технодемкой в «Бездне», Джеймс Кэмерон решил найти ей более впечатляющее применение — так получился Т-1000 из «Терминатора-2». Джон Лассетер, увидев, насколько качественной получилась короткометражка про игрушечного снеговика, понял, что ее можно развить до полного метра в «Истории игрушек».
Качественный спецэффект был сродни научному открытию или чуду. Под него нестыдно было написать сценарий, а на выходе получалась современная классика.
Следующей важной вехой в развити… читать далее.