Call of Duty WWII — Разработчики вернули выделенные серверы
В этом режиме один из игроков сам становится хостом, но это привело к другим проблемам. Стабильность соединения зависела от мощности компьютера хоста, а также от качества его подключения. Идеальные условия — это редкость, а потому часто игроки страдали из-за разных проблем: кроме обычной задержки, иногда игра не засчитывала полученный опыт, и часто неверно обрабатывала попадания игроков друг по другу. Самый большой недостаток заключается в том, что хост может выйти из игры в любой момент, из-за чего сражение зависнет на несколько секунд, пока система не выберет нового хоста среди тех, кто ещё остался в игре.
Теперь компания разобралась с техническими проблемами, поэтому функция P2P-серверов была отключена, а вместо неё возвращены выделенные. На всех платформах игроки могут наслаждаться стабильным пингом и плавным игровым процессом без лагов. Правда, некоторые игроки всё ещё испытывают проблемы в пост-матчевом лобби.
(Читать далее)