Разработчики Star Citizen решили отказаться от API DirectX в пользу Vulkan
Алистер Браун (Alistair Brown), 1 из управляющих студии Cloud Imperium Games, которая занимается разработкой компьютерной игры Star Citizen, сказал, что ими принято решение в будущем использовать только API Vulkan, отказавшись от Microsoft DirectX 12. До недавнешнего времени игра разрабатывалась на базе DirectX 11, в режиме которого сейчас можно запустить текущую версию проекта (Star Citizen Alpha 2.6.1). Более того, к моменту, когда состоится окончательный переход на Vulkan, разработчики планируют стопроцентно отказаться и от DirectX 11.
Алистер Браун (Alistair Brown), 1 из управляющих студии Cloud Imperium Games, которая занимается разработкой компьютерной игры Star Citizen, сказал, что ими принято решение в будущем использовать только API Vulkan, отказавшись от Microsoft DirectX 12. До недавнешнего времени игра разрабатывалась на базе DirectX 11, в режиме которого сейчас можно запустить текущую версию проекта (Star Citizen Alpha 2.6.1). Более того, к моменту, когда состоится окончательный переход на Vulkan, разработчики планируют вполне отказаться и от DirectX 11.
«На начальном шаге разработки мы планировали с течением времени ввести в проект поддержку DirectX 12, но после знакомства с графическим программным интерфейсом Vulkan, решили использовать его. Этот API предоставляет те же способности разработчикам, что и DX12, но его главное преимущество кроется в кроссплатформенности. Мы не желаем заставлять игроков использовать только операционную систему Microsoft Windows 10, ведь Vulkan, в отличие от DX12, поддерживается многими ОС, а именно Windows 7, 8, 10, также Linux и Android. Тем пользователям, которые уже успели поддержать нас финансово, нечего волноваться. Переход к новому API и отказ от поддержки DirectX 11 пройдет для их неприметно», — рассказал Браун.
Напомним, Star Citizen — принципиальный проект в жанре космического симулятора, рискует стать не только лишь самой дорогой видеоигрой, создаваемой методом краудфандинга, но и вообще занять по этому показателю 1-ое место в промышленности. На январь 2017 года собранная сумма превысила отметку в $141 млн. На данный момент симулятор разрабатывается для ПК и находится на стадии альфа-тестирования. Конечной даты выхода у проекта пока нет.