Unity-разработка. Обновление мобильной игры на ios
Игра сама написана в Юнити 4.6. Есть обновление в котором реализован туториал, обновление написано уже в Юнити 5, но выпущено оно в AppStore не было.
Что бы понять с чем работать нужно поклацать игру:
https://itunes.apple.com/ru/app/id920804536?mt=8
Некоторые баги, возможно заметите и сами.
Список задач:
1. Настроить работу с Parse (возможно обновить модуль, возможно причина другая). Данные не подтягиваются с сервера (расстояние до локаций, цены в магазине)
2. Переключение локаций
Сейчас когда перетягиваешь локации и отпускаешь палец – они останавливаются и центрируются. Так не должно быть – свайпнул (отпустил палец) – локации подкручиваются все равно, даже когда палец отпущен.
3. Ускорение: при ускорении сейчас используется эффект моргания объектов. Нужно что бы объекты просто пропадали при ускорении, их не было. Никакие эффекты не нужны.
4. Переключение контента в магазине, при переходе от вкладки с игровыми покупками, к реальным при первом переходе происходит моргание – заметная смена контента. Потом переключение без моргания. Что бы опять его заметить нужно выйти на главную страницу игры, и опять зайти в магазин.
5. При окне воскрешения – надо сделать что бы тап вне окна выкидывал в игровое меню. Сейчас тап вне окна ничего не даст, можно либо воскреситься, либо ждать 5 секунд.
6. Сейчас в игре сразу при первом проигрыше показывалось окно воскрешения. В обновлении сделан туториал и окно воскрешения показывается после 10-го проигрыша, в коде надо просто цифру поменять на 5, что бы было после 5-го проигрыша, тут я даже укажу отрезок кода нужный.
7. В обновлении реализован туториал: прошлый программист реализовал его прямо в процессе игры. Из-за этого инструкция закрывает игру, человек перестает играть, самолетик тупо падает, человек проигрывает, потому что читал инструкцию – это не правильно.
Нужно сделать туториал через паузу. Показывается окно с инструкцией что делать – играешь. Бац – пауза, окно с новой инструкцией, делаешь действие – играешь.
8. Смена иконки
Доступ к исходникам через битбакет или любым другим удобным способом.
Оплата почасовая по таскам.
Просьба оценить необходимое время и бюджет.