Импортировать персонажа в UE4, создав для него Epic Manneqin
1. Создать для персонажа стандартный анриловский риг (Epic Manneqin) и прискинить персонажа к нему. Качество скина не так важно, главное, чтобы все стандартные анимации выглядели хорошо а я мог потом редактировать скин. У персонажа есть элементы брони, которые должны быть прискинены к дополнительным костям, а в последствии взаимодействовать (отталкиваться) с телом персонажа
2. Импортировать персонажа в UE4 (версии 4.26 или 4.27). Там настроить его физику (регдолл и вот эти все приколы). Опять же у дополнительных костей должна быть своя физика, т.к. в анимации они не участвуют.
3. Сделать ретаргет стандартных анриловских анимаций на персонажа для оценки проделанной работы. То есть в итоге мы должны иметь персонажа со стандартным ригом, на который можно привязать стандартные анимации/анимации из маркетплейса так, чтобы броня на доп. костях работала нормально.
4. Коротко пояснить мне, как работа была выполнена)
В целом, персонаж не сложный, а работа не должна занять много времени. Повторюсь - я не требую какого-то очень качественного скина. Если все будет нормально, то возможно сотрудничество в дальнейшем