Реализовать интерфейс в Unity webgl
Управление: i - открыть меню, wasd - перемещение, ctrl+z отмена действия, r - открыть режим перемещения, e - включить режим вращения.
Можно выбрать объект, двигать его и разрезать прямо или под углом (угол вводится в соответствующее поле).
Есть ряд задач, которые нужно выполнить, чтобы проект смог выйти в релиз. Интересует долгосрочное сотрудничество, однако, выполнение единичных задач тоже приветствуется.
В данный момент требуется реализовать UI в нормальных компонентах в стиле material design.
Референс:
https://www.pickawood.com/eu/configurator/conf2/b3a53d29a4adf45098a0007cbd28d6f0
Ограничение по символам не позволяет вписать полный список элементов, но вкратце потребуется:
1. Сверстать кнопку открытия меню и справку для управления рабочей областью.
2. Панель объектов с разделением по категориям.
3. Панель с карточками услуг.
4. Список магазинов и кнопку оформления заказа.
5. Поправить размеры плоскости пила и элементов управления объектами. Сейчас они непропорциональны размерам самих объектов.
Могу купить в Ассет сторе пакет для с компонентами интерфейса, который вы порекомендуете.