Прекрасный дилетант на пути во второй акт Path of Exile
https://onlimegames.ru/storage/image/public/2017/07/13/d7gzmvi63a8kc04k80ooowg8ckcs4ww.jpg
Мои впечатления от первой пары часов игры в Path of Exile. Если что, я полный нуб, я ничего не знаю об игре, я оцениваю и рассказываю о ней именно с точки зрения дилетанта. Где–то могут быть фактические ошибки, простите. Фанатам минусовать можно, я не обидчивый.
Начну с того, что понравилось: графика и голоса озвучки. Пожалуй, всё, переходим к минусам.
До жути легко. (Мне уже рассказали, что надо полностью пройти игру, после этого будет сложно, но для меня это звучит как бред.) Однажды, вернувшись в лагерь, я внезапно получил награду за убийство какого–то крутого некроманта. Я его просто не заметил :) Наверное, затусовался в какую–то толпу зверушек, которые дохнут по пучку за удар.
Продолжим про лёгкость. За первый акт я выпил зелье лечения 3 раза: 2 раза на обучающей миссии (она самая сложная, если что) и 1 раз на испытании с выскакивающими из–под земли кольями. Я раз 5–7 пытался сойти с места ловушки, но каждый раз тыкал мышкой в рассыпанный по полу лут — вместо движения персонаж мне сообщал, что хочет путешествовать налегке.
Дерево навыков. Я его открыл, ужаснулся, закрыл. Там дерево (точнее круг) из сотен навыков и разветвлений, на КДПВ меньше половины видно например. Если бы я просто его прочёл, то потратил бы не 2 часа, а 3 минимум. Если бы попытался разобраться, то наверное 20–30 часов (знатоки говорят, что больше). Короче, 2 или 3 навыка я выбрал наобум, ещё 7 у меня висели в нераспределённых.
И это снова прекрасно. В игре тьма лута. Нет, в игре тьма–тьмущая лута. Ну я уже рассказывал, что самым сложным оказалась не битва с боссами, а попытка сойти с ловушки, не задев мышью валяющийся лут. Но все 2 часа первого акта мне падал одинаковый ущербный лут уровня 3–4. Например броня была либо из рваной тряпки, либо из ржавой железяки, а всего комплектов брони я повидал сотни. Потом я от скуки распределил оставшиеся 7 очков навыков, и мне начали сыпаться разные вещи вплоть до 10–го уровня! Нефритовые, медные, ременные, бронзовые, аборигенные — куча видов. То есть плятт, всё время игра смотрела не на мой уровень, а на распределённые очки, и подсовывала мне одинаковую лажу! Что за бред?
Продолжим про лут. Для удобства все вещи делятся на 4 цвета (определения нубские от себя):
— синий (магические);
— бело–жёлтый (простые);
— жёлтый (свитки и т.п.);
— жёлто–белый (редкие).
И не дай вам бог перепутать бело–жёлтый с жёлто–белым! Это потрясающе.
Говорят, это игру не портит, так как есть сторонние патчи–фильтры, которые можно скачать, установить и настроить. Но это же не игра, а её допил со стороны! Как я вообще о них должен узнать? В настройках и обучении этого нет, это вообще сторонняя штука.
ЛОР. Его много, это пожалуй хорошо. Но чёрт, он звучит как шизофазия (на перевод не грешите, я оригинал тоже слушал). Я это воспринимаю примерно так: "О да, изгнанный, где сила древняя Ксяоми, там бродят самсунги, да будет лабиринт, о котором говорил Эпл, как поведало предсказание". Это не то, что удержать в памяти невозможно, это просто понять не получается.
И ещё про шизофазию. Буквально каждый перекрёсток мне является тётка по имени Альва Валай. Остальные имяреки мне уточнять было влом, а тут всё просто — пробежал 2 комнаты и снова она стоит. Раз 15 её видел. Каждый раз она мне говорит один и тот же текст, про какой–то храм, откуда можно вернуться 11 раз. Чего она хочет — в этом потоке сознания уловить невозможно. Короче, если бы её можно было прибить — игра бы стала хоть чуть лучше :)
Написал tarkus1981 на games.d3.ru / комментировать