Черная дыра в игровой индустрии // Алина Браздейкене. ЛКМ
https://www.youtube.com/watch?v=ETxNyACb5RE Пока делается следующий выпуск, мне кажется полезным рассказать не только про фасад индустрии в виде ее продуктов, но и про изнанку. В конечном итоге экономика напрямую влияет на всё, начиная от жанра и заканчивая качеством этих самых игр. Давайте же позволим себе немного диванной аналитики, взглянем на тенденции и попытаемся понять, на что будет похожа игровая индустрия в следующие несколько лет. Комментарий редакции Ключевые тезисы выпуска: 1. Отсутствие оригинальности в игровой индустрии - разработчики предпочитают копировать успешные идеи и создавать франшизы, а не рисковать с новыми концепциями. 2. Уменьшение денежных потоков в индустрии из-за рецессии, что приводит к сокращению числа проектов в разработке. 3. Рост бюджетов и цен на крупные игры, но без гарантии роста качества продуктов. 4. Завышенные финансовые прогнозы игровых компаний для привлечения инвестиций, которые часто не оправдываются. 5. Волна сокращений персонала в игровой индустрии (около 10 000 человек за год) из-за рецессии. 6. Усиление внедрения агрессивных монетизационных моделей...
Полный текст статьи (228 слов).