Идеи для домашних заданий по маппингу в JACK для Quake 2
Последнее время я стал чем–то вроде преподавателя для одного паренька (12 лет). Учу его маппить в JACK для моего мода под Quake II.
Быстро понял для себя, что при проведении урока импровизация ещё годится, придумываем с ним всякие мясорубки для монстров. А вот для домашнего задания требуется напрягать голову.
Что он сможет сделать сам? Сколько у него это займет времени? Что интересно, а что нудятина?
Множество вопросов без ответа.
Обучал его правильным размерам (16, 32, 64) и наложению текстур — он начинал зевать)) Хотя тема важная, сразу приучаю его делать все четко и аккуратно.
Сперва я поручал ему делать практически то же самое, что разбирал с ним на уроке.
Сегодня первый раз дал ему эскиз уровня, нарисованный на бумаге, для реализации. Цель уровня — показать ему простой принцип, когда нужно добраться до кнопки, чтобы открыть путь дальше.
Не знаю насколько мне хватит фантазии, поэтому решил создать обсуждение тут.
Что посоветуете?
Может быть стоит взять за основу какой–то существующий курс? Не слишком нудный для 12–летнего пацана, которому нравится просто крошить монстров.
PS видос урока с ним в телеге — https://t.me/deex_gamedev
Написал gribnoyrukav на igroprom.d3.ru / комментировать