Bethesda представила технологию ускорения потоковых игр Orion; демонстрация Doom на подходе
Эти нaбoры систeм, рaзрaбoтaнныe кoмпaниeй id Software в xoдe мнoгoлeтниx исслeдoвaний и разработок, предназначены для уменьшения задержек, требований к пропускной способности и вычислительным мощностям, необходимым для полноценной работы потоковых игр. Вместо аппаратного подхода технология id Software применяет программные ухищрения, призванные повысить эффективность работы потоковых игр в облачной среде. Стоит отметить, что технология Orion может работать с любым игровым движком и любой потоковой игровой платформой. Звучит весьма любопытно — посмотрим, как это всё будет выглядеть на практике. В рамках дальнейшего ознакомления с технологией Bethesda Softworks пригласила желающих зарегистрироваться в клубе Doom Slayers для участия в тестировании потокового режима Doom (2016) в этом году. Затем приглашения поучаствовать в тесте будут разосланы некоторым из зарегистрировавшихся. Первые проверки будут производиться на устройствах Apple с платформой не старее iOS 11, однако позже состоятся тесты на ПК и Android. Материалы по теме