В Digital Foundry остались довольны техническим состоянием беты Battlefield 6 на консолях
Технические эксперты YouTube-канала Digital Foundry поделились своим мнением о техническом состоянии бета-версии Battlefield 6 на консолях PS5, PS5 Pro и Xbox Series. Сперва общие мысли:
- Система разрушений заслуживает похвалы, хотя в бете можно наблюдать, как частицы взорванных объектов зависают в воздухе; В DF очень хотели бы видеть промежуточные стадии, предшествующие непосредственно разрушению после взрыва; Порой объекты могут возникать буквально из ниоткуда; Несмотря на отсутствие трассировки лучей, освещение значительно прибавило в качестве по сравнению с двумя прошлыми играми серии; Отражения порой выглядят недостаточно выровненными; В версии для PC есть дополнительные опции SSGI/SSAO, улучшающие затенение.
Теперь конкретика. Версии для PS5 и Xbox Series X плюс-минис идентичны. Сбалансированный режим графики стремится к целевому фремрейту в 60 fps, но порой случаются просадки. К тому же в меню частота кадров почему-то падает вдвое.
Battlefield 6 работает на этих платформах в динамических 1440p, большую часть времени выдавая картинку в 1080p. Для апскейла используется FSR, версия которого не уточняется. Режим производительности лучше использовать на 120-герцовых экранах с поддержкой VRR. В этом случае вы получите «усреднённые» 85 кадров в секунду.
Над версией для PS5 Pro, похоже, особо не старались. Картинка выглядит более чёткой — вероятно, на смену FSR тут пришёл PSSR. Но каких-то особых преимуществ владельцы консоли не получили.
На Xbox Series S всё до боли стандартно — картинка мыльнее, разрешение теней снижено. Игра работает при 60 fps с незначительными просадками. Режим производительности отсутствует.
Релиз Battlefield 6 на PC, PS5 и Xbox Series намечен на 10 октября. Второй и заключительный этап открытого бета-тестирования уже стартовал и продлится до 17 августа.