Дизайнер квестов «Ведьмака 3» рассказал о том, как родилась пасхалка из DLC «Кровь и Вино»
Ведущий дизайнер квестов игры «Ведьмак 3: Дикая Охота» Павел Саско поделился историей происхождения одной из пасхалок в игре.
Речь идёт о «сюрпризе» в дополнении «Кровь и Вино», который можно найти на вершине горы Горгона, расположенной на границе с Туссентом. Если, конечно, до неё добраться.
Пасхалку создал дизайнер квестов Даниш Маркевич, а Саско лично её одобрил. Фото команды CDPR сделали во время ежегодного летнего пикника, после релиза «Ведьмака 3».
«На дворе 2016 год, мы завершаем „Кровь и вино“. Даниш Маркевич, квест-дизайнер „Ведьмака 3“, зовёт меня для оценки работы. Он отпускает камеру и улетает на ближайшую гору, за пределы игрового пространства. Мы хихикаем, и я даю добро».
It’s 2016, we are wrapping up the production of Blood and Wine. Danisz Markiewicz, Quest Designer of the Witcher 3, calls me to review what he did. Releases the camera and flies to nearby mountain, outside of playable space. We giggle and I approve it. pic.twitter.com/k0TYqA9T17
— Paweł Sasko (@PaweSasko) January 25, 2026Маркевич, по словам Саско, знал, что игроки захотят покорить самую высокую гору, поэтому и хотел вознаградить их за любопытство.
У разработчика, кстати, большой опыт в модлдинге. После «Ведьмака 3» он работал старшим дизайнером квестов Cyberpunk 2077, а теперь трудится над «Ведьмаком 4» в качестве «Эксперта».
«[Маркевич] Очень одарённый, в нём сочетаются интуиция и трудолюбие, а также глубокое понимание технологий и дизайна».
В прошлом году «Ведьмак 3: Дикая Охота» отпраздновал своё 10-летие. Его тираж перевалил за 60 млн копий ещё весной. А продажи всей трилогии превышают 85 млн.
Ходят слухи, что в этом году «Ведьмак 3» получит новое сюжетное дополнение.