AMD рассказала о преимуществах DX12 на примере теста 3DMark
Низкоуровневые API вроде Khronos Vulkan (в девичестве — AMD Mantle) и Microsoft DirectX 12 — вероятно, самое большое событие в игровой ПК-индустрии последних лет. Для тестирования ключевого преимущества этих API (возможности кратного увеличения вызовов отрисовки) компания Futuremark выпустила тест 3DMark API Overhead. AMD в своём блоге решила поделиться некоторыми результатами своего внутреннего тестирования в 3DMark API Overhead.
Результат первого тестирования AMD показывает прирост количества вызовов отрисовки на ускорителях Radeon R9 290X и Radeon R7 260X в разрешении 3840 × 2160 на системе с Core i7-4960X, 16 Гбайт ОЗУ, Windows 10 Technical Preview и AMD Catalyst 15.20.1012. С помощью DirectX 12 ускоритель R9 290X может обрабатывать в 16,5 раз больше вызовов отрисовки, чем при использовании DirectX 11; более слабая карта R7 260X демонстрирует 10,5-кратный прирост: