Глава Xbox: «Мы не просто наращиваем количество пикселей на экране, а думаем об ощущениях от игр»
![Глава Xbox: «Мы не просто наращиваем количество пикселей на экране, а думаем об ощущениях от игр»](https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2020/01/28/1002448/Ori%20and%20the%20Will%20of%20the%20Wisps%20Screen%201.jpg)
Больше пяти лет назад, вскоре после запуска Xbox One, глава подразделения Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) заявил, что считает кадровую частоту более важной для игроков, чем разрешение. Не столь давно в интервью ресурсу Stevivor руководитель намекнул, что такая расстановка приоритетов сохранится и для Xbox Series X. Спенсер старался избегать слов «разрешение» и «кадровая частота» и говорил о «количестве пикселей на экране» и «ощущениях от игр», но нетрудно догадаться, что руководитель имел в виду именно это. «Вместо того чтобы просто наращивать количество пикселей на экране, мы бы хотели сосредоточиться на том, как игры ощущаются», — сказал он.