Первые подробности о "начинке" Nintendo Switch - Новая гибридная консоль слабее PS4 и Xbox One
Хотя уже известно, что консоль будет построена на SoC Nvidia Tegra, никаких дополнительных подробностей из официальных источников не поступало. По новой информации, в качестве видео ядра новая консоль Nintendo Switch будет использовать GPU на базе технологии прошлого поколения - Maxwell, так как новая технология Pascal еще не готова для применения в универсальных мобильных процессорах Tegra.
Созданная по специальному заказу "система на чипе" Nvidia Maxwell Tegra будет базироваться на 20 нм техпроцессе (Pascal более эффективны так как используют 16 нм техпроцесс), и иметь суммарную графическую вычислительную мощность немного более чем в 1 терафлоп, что значительно меньше чем у консолей текущего поколения: Xbox One - 1.3 терафлоп, PS4 - 1.8 терафлоп, PS4 Pro - 4.2 терафлоп, Project Scorpio - 6 терафлоп. Но не стоит забывать, что эти консоли построены на чипах AMD, которые показывают меньшую реальную производительность в играх на один терафлоп.
Также, не стоит забывать, что у Nintendo Switch встроенный экран имеет максимальное разрешение в 720p (1280х720), и для построения картинки такого размера этой вычислительной мощности будет хватать. А более тяжелые игры смогут использовать “ресамплинг” картинки, что снизит нагрузку, но губительно скажется на качестве картинки.
Факты закончились, приступим к размышлениям. Использование Maxwell вместо Pascal позволит снизить цену консоли на старте продаж, а в будущем выпустить обновленную версию на новом графическом чипе. Также, известно, что текущее поколение Tegra X1 (устройства на данном чипе стоят менее $200) вполне хорошо справляется с играми, даже в высоком разрешении, а учитывая, что в Nintendo Switch будет использоваться улучшенная "кастомная" версия Tegra, прореживать за производительность в играх не стоит.
Продажи консоли Nintendo Switch стартуют в марте 2017 года, а официальная презентация консоли, со всеми подробностями, запланирована на 13 января 2017 года.
(Читать далее)