21 февраля состоится релиз Atomic Heart — профильные издания, крупные блогеры и другие медиа успели поделиться первыми ревью и отзывами о проекте. Игра уже набрала 78 баллов из 100 на Metacritic, а также 72 балла из 100 на OpenCritic. В IGN, например, называют Atomic Heart «очень амбициозным, творческим и вдохновляющим» проектом, пытающимся стартовать с того места, где остановились игры вроде BioShock. При этом главного героя в редакции определяют как «раздражающего», да и в целом проект наполняется «избитыми образами». А в Twinfinite, оценившем игру куда ниже, к плюсам отнесли «построение игрового мира» и «много места для экспериментов в боях». К минусам — «неуклюжие диалоги, громоздкий крафтинг, безжизненный открытый мир, разочаровывающий вид от первого лица, массу багов». Релиз Atomic Heart состоится на PC, Xbox Series X/S, PlayStation 5, Xbox One, PlayStation
Пишет Петр Сальников: Дисклеймер! Оставаясь журналистом, я согласился помочь редакции Disgusting Men и написал этот текст по пресс-версии Atomic Heart на PC. Я не получаю денег за эту работу. При этом, как разработчик, я не считаю себя вправе критиковать авторов Atomic Heart, так как ничего не знаю о ее создании и причинах, которые привели к тем или иным решениям — творческим или техническим.
В любом случае, это слишком большая игра, чтобы полностью разобраться в ней за несколько дней, которые были выделены издателем для ознакомления с Atomic Heart до релиза. Никаких вердиктов ниже не будет — здесь лишь начинается знакомство Atomic Heart и человека, который специально не смотрел трейлеры. Мы еще поговорим о ней в одном из ближайших эпизодов подкаста «Отвратительные мужики» — и, скорее всего, не раз вспомним в течение года.
Рекомендуется к просмотру:
Читать статью только тем, кто играл в эту культовую игру на самых первых, доступных для широких масс, компьютерах. Ну или видел процесс со стороны. Ну или хотя бы очень сильно интересуется историей гемдизайна в принципе. Остальные проходят мимо, ибо не сильно поймут, о чем так много букв. :)
Elite — компьютерная игра, которую выпустила Acornsoft в 1984 году для компьютеров BBC Micro. Ее создали два 19-летних студента — Дэвид Брабен и Йен Белл. Это прорывной, для своего времени, космический симулятор с открытым миром и элементами экономической стратегии, который удалось уместить в 22 килобайта памяти! Прим. ред: сразу вспоминаются нынешние игрушки в десятки гигабайт, например по сути грубо для примера 22 гигабайта (что для современных игрушек норма) в миллион! раз больше, чем 22 килобайта.
Пишет Павел Берсенёв: За основу я взял оригинальный текст книги «The Backroom Boys: The Secret Return of the British Boffin» (автор Francis Spufford), о которой узнал случайно. «Backroom Boys» – в Британии индустриальной эпохи так называли гениальных инженеров, которые трудились в «продуваемых насквозь зданиях на задворках фабрик», и изобрели технологии будущего. Одна из глав посвящена созданию Elite по воспоминаниям авторов – Дэвида Брабена и Йена Белла.
Мне пришлось сократить авторский вариант, чтобы текст не получился слишком длинным, и снабдить его необходимыми примечаниями и изображениями, которых нет в книге, для лучшего понимания истории.
Рекомендуется к просмотру:
Заглядывать в будущее — непростое занятие, особенно когда речь идет об игровой индустрии. Ее участники падки на переносы, которые то и дело требуются для того, «чтобы сделать еще лучше». Причем неважно, как долго та или иная игра находилась в разработке до этого момента. Тем не менее в 2023-м выйдет (скорее всего) немало проектов, которые уже переносили не раз.
Мы не станем перечислять «совсем все» ожидаемые игры 2023 года: их много, жанров не счесть, как и предпочтений геймеров. Упомянем часть из списка самых заметных игр, которые расположатся ниже в порядке выхода.
Рекомендуется к просмотру:
Свой ТОП компьютерных игр составили авторы журнала для мужчин "DisgustingMen".
Пикассо говорил: «Искусство смывает пыль повседневности с души». И в этом смысле игры — определенно, совершенно, вот-те-крест — искусство. В 2022 мы погрузились в него без былого юношеского жара, но с более взрослыми рефлексиями. Поэтому по большей части угорали от того, что давало пищу для бесед и размышлений, а не простого бессонного эндорфинового онанизма. Стареем!
Рекомендуется к просмотру:
читать далее