Добавить новость



Новости сегодня на DirectAdvert

Новости сегодня от Adwile

Как разработчики удерживают наше внимание в играх

По-настоящему хорошие игры умудряются удерживать наше внимание десятки часов, и при этом игроки продолжают просить еще и никак не могут остановиться. Разработчики делают все возможное, чтобы создать затягивающие механики и приковать внимание геймера к проекту.

Сегодня разберем, как создателям видеоигр удается это делать и почему это вообще важно.

Да кто такая эта ваша вовлеченность?

Как разработчики удерживают наше внимание в играх

Начнем с того, что помимо термина «вовлеченность», часто используют такие слова, как внимание и иммерсивность. Причем в одинаковом ключе, хотя между ними есть разница. Внимание – это когда человек концентрируется на чем-то конкретном. Вовлеченность – это состояние игрока, в котором он находится во время того, как увлекся видеоигрой. Иммерсивность – это увлеченность на таком уровне, когда человек забывает о реальном мире.

Вы спросите: «к чему вся эта терминология, мы, вообще-то, тут в игры играем?» А дело в том, что разработчики уже давно используют приемы из когнитивной психологии во время создания своих проектов.

В результате они делают так, что игра начинает увлекать вас на подсознательном уровне. Игроки, естественно, об этом не задумываются, а потом понять не могут, почему не получается оторваться от очередного ААА-тайтла хотя бы на час. Вроде бы уже и надоело, но хочется дойти до еще одного чекпоинта, убить еще одного босса или закончить еще один квест.

Какие есть виды внимания?

Всего существует два вида внимания. Первый – это рефлексивное внимание. Оно характеризует то, как человек реагирует на изменения вокруг него. Например, это могут быть внезапные вспышки, резкие звуки и прочее. Различные приемы в кино и видеоиграх, которые подключают рефлексивное внимание, помогают нам на какое-то время сосредоточиться на происходящем. Причем происходит это инерционно, и неважно, хотели вы отвлекаться на изменения или нет. В играх это может быть внезапная кат-сцена, которая подает очередную порцию сюжета. Вы смотрите ее с особым вниманием, а потом резко переключаетесь на геймплей, который может быть не таким уж и интересным.

Второй – это добровольное внимание. Создатели игр делают так, что вы сами начинаете обращать внимание на определенные аспекты игры. Причем в современных проектах заставить человека добровольно следить за чем-то в видеоигре ох как непросто. Для этого длительное время работают над эстетикой, механикой и повествованием. Эстетика – моментально захватывает внимание, но не способна удержать его длительное время. Механика – это элементы геймплея, которые могут удерживать внимание длительное время, но они не всегда эффективно работают.

Наконец, повествование – что-то среднее между двумя предыдущими особенностями игр.

В целом все эти составляющие, которые помогают получить от игрока добровольное внимание, достаточно абстрактные. Каждая из них имеет ряд подкатегорий и уникальных примеров, которые заставляют погружаться в игры на десятки, а то и сотни часов.

Без обучения никуда

Разработчики продолжают оставлять в своих проектах обучающие уровни исключительно для того, чтобы изначально завладеть внимание пользователя. Дело в том, что именно на этом этапе игрок оценивает проект и начинает понимать, стоит тратить на него время или лучше поиграть во что-то другое. При этом обучению многие студии уделяют особое внимание. Их основная задача познакомить вас с игровым процессом и показать, почему та или иная механика важна в проекте.

Например, удачный пример обучающего уровня есть в Doom: Eternal. На нем вам нужно перемещаться между закрытыми локациями и на каждой из них осваивать новое умение или механику. Подача обучения в таком формате намного лучше запоминается игрокам. Причем это придумали не разработчики – это подтверждают многочисленные тесты с краткосрочной и долгосрочной памятью.

Если вы думаете, что создатели видеоигр никак не влияют на ваше подсознание с помощью своих проектов, то очень сильно ошибаетесь. Они заставляют вас увлечься игрой еще на этапе обучения.

Правильно задействовать бдительность

Как разработчики удерживают наше внимание в играх


Бдительностью в видеоиграх можно назвать способность вашего подсознания следить за важной информацией во время прохождения. Например, в любом шутере, когда на вас бежит толпа врагов, ваше внимание сосредоточено на одной цели. При этом параллельно подсознание следит за другими объектами, количеством патронов, полоской здоровья и возможными путями отхода. Это происходит во всех играх, где присутствует хоть какая-то динамика.

Разработчикам важно сделать так, чтобы подсознание игрока работало правильно, и через пару часов он не столкнулся с таким понятием, как «усталость бдительности» (vigilance fatigue).


В такие моменты вы начинаете делать беспорядочные действия в игре и даже не понимаете, почему так происходит. Естественно, если это случается часто, то игрок просто забрасывает проект и переключается на что-то более лояльное по отношению к его подсознанию.

Пример, когда у вас довольно быстро появится «усталость бдительности», есть в Sekiro: Shadows Die Twice. По ходу прохождения вам предстоит сразиться с боссом по имени Геничиро. При этом буквально в паре шагов от него будет контрольная точка, которая поможет сохраниться и отложить мучения в Sekiro на какое-то время. Проблема Геничиро в том, что у него слишком много приемов и фаз. Постепенно игрок начинает лучше изучать босса, и после очередной смерти становится все ближе к победе над ним.

Внезапно происходит так, что геймер машинально путает уворот с прыжком, не наносит удар в нужное время и погибает еще быстрее, чем при первом знакомстве с этим негодяем. Что случилось? Почему игрок забыл все то, что помнил еще 20 минут назад? Это происходит из-за того, что в игре криво проработан темп во время битв с боссами.

Темп здорового человека

Как разработчики удерживают наше внимание в играх

Чтобы бдительность игрока не уставала, а он сам был весь во внимании, на протяжении всего происхождения нужно правильно соблюдать темп в игре. Иначе говоря, основная задача разработчиков сделать так, чтобы ключевые механики грамотно меняли друг друга, и между ними не было слишком больших временных отрезков. Если так делать, то игра становится более разнообразной, а внимание геймера усиливается.

Согласитесь, что даже если проект предлагает потрясающую механику, она рано или поздно надоест, если ее не разбавить чем-то другим. Это то же самое, когда вы будете на протяжении года ежедневно есть черную икру, а потом в какой-то момент просто не сможете на нее смотреть. Какой бы она не была вкусной, вам просто уже надоели эти деликатесы.

Идеальный темп выдерживается, когда битвы с боссами или изучение локаций происходит с плавным чередованием механик.
Тогда разработчикам удается удерживать внимание игрока длительное время. С этим прекрасно справляется серия Arkham про Бэтмена. Сейчас вы проводите расследование в стиле лучшего детектива всех времен и народов, но, перейдя в очередную локацию, начинаете раскидывать бандитов не хуже Ван Дама, а в завершение попадаете на прием к харизматичному боссу, с которым сражение состоит еще из нескольких постоянно меняющихся фаз.

Пускай в некоторых моментах темп все же не выдержан, и в том же Arkham Knight может попросту недоесть летать по крышам, изучая город, но большую часть времени ваше внимание приковано к игре.

Намек на нововведение

Еще одна уловка, которая продолжает удерживать внимание – это различные намеки на то, что в скором времени у игрока появится новая способность или доступ к еще одной локации. Такое можно встретить сплошь и рядом в играх, достаточно только посмотреть по сторонам.

Например, в каком-то месте путь к новой локации может быть закрыт огненной стеной. Чтобы ее потушить, вам дадут какой-то инструмент или умение, но придется пройти дальше, иначе вы никогда не узнаете, что скрывает пламя.
Точно так же внимание можно удерживать за счет испытаний, которые помогут получить то самое новшество в игре или какую-то крутую награду. Такое часто встречается в приключенческих экшенах. Например, в God of War 2018 года можно сразиться с Королевой Валькирий, которая, пожалуй, самый сложный босс в игре, хоть и не обязательный. Игрок понимает, что если победит ее, то получит какой-то ценный лут или откроет для себя что-то интересное, и поэтому остается весь во внимании вокруг истории с Королевой крылатых тварей. Так оно и есть, за победу над ней вам дают редкую сталь, королевский шлем и еще много крутых плюшек.

Чаще всего данный прием используется в проектах, которые содержат побочные квесты, и иногда они захватывают внимание игрока настолько, что тот забывает про основной сюжет, например, как в «Ведьмак 3: Дикая охота».

Время отдохнуть

Как разработчики удерживают наше внимание в играх


Правильный темп между сменой механик в игре действительно делает ее интереснее и позволяет долго удерживать внимание геймера. Тем не менее все мы люди, и какой бы крутой не была игра, от нее можно устать. Именно поэтому разработчики должны еще и правильно расставить паузы между геймплеем и отдыхом. В противном случае игра либо будет постоянно держать вас в стрессовом состоянии, и внимание тут же рассеется. Либо станет слишком скучно, создателям проекта попросту не удастся удержать внимание, а вы запустите другую игру.

Идеальный баланс между паузами и экшеном выдерживают в souls-играх. Например, в каждой части Dark Souls есть моменты, когда вам нужно спокойно пройти к боссу. Буквально недавно вы конкретно потели в битве с обычными врагами. Затем с n-ой попытки убили их и добрались до пустой локации.

Собственно, вот ваша пауза, которая позволяет перевести дыхание и немного отдохнуть. Через несколько минут вас ждет схватка с боссом, а потом, скорее всего, костер, который предоставит паузу побольше. Если обратить внимание на построение локаций во время прохождения Dark Souls, то можно заметить, что все они спроектированы по такой концепции. Убиваете врагов – пауза, сражаетесь с боссом – пауза, и все то же самое опять по новой. Это правильно, поскольку игрок остается во внимании, оно удерживается за счет правильной подачи геймплея. При этом геймер не устает от постоянной динамики и не успевает заскучать.

Нео, выйди из матрицы!

Как разработчики удерживают наше внимание в играх

Сегодня игроделы подробно изучают психологию, биологию и медицину, чтобы правильно удерживать внимание игроков. Кто-то создает такие игровые элементы, которые вызывают интерес, и человек осознанно проводит за игрой десятки часов, но есть и те, кто, начитавшись научной литературы, начинает засовывать в проект списки лидеров, ежедневные задания, лутбоксы и таймеры, которые блокируют новый контент. Все это влияет на игроков на подсознательном уровне и искусственно удерживает внимание в игре, отнимая сотни драгоценных часов.


Чтобы не потерять свою реальную жизнь и сутками не сидеть, закликивая мобов в очередной MMORPG, просто не видитесь на это и подберите себе что-то более интересное или установите для себя конкретные временные отрезки, которое можете потратить на игру.

Теперь вы понимаете, как игра влияет на внимание игрока, и что разработчики делают для того, чтобы его удержать. Надеемся, что эта информация оказалась для вас полезной, и вы начнете замечать тот колоссальный труд создателей игр, который они прикладывают к проекту, чтобы вы остались в нем еще на часок.

Читайте на 123ru.net

Другие проекты от 123ru.net



Архангельск

Актера Игоря Меркулова похоронят на Николо-Архангельском кладбище



Здоровье

Компания ICDMC презентовала свой первый уникальный БАД




Українські новини

Монтаж димоходів та вентиляційних систем у Києві



Новости 24 часа

Директор Росгвардии генерал армии Виктор Золотов принял участие в посвященных 100-летию дивизии имени Ф.Э. Дзержинского торжественных мероприятиях



Game News

Embracer has closed Alone in the Dark studio Pieces Interactive



Москва

Политолог Марков рассказал, что российский боец MMA Джефф Монсон принял ислам



News Every Day

Vavada Casino: a Leader in the Online Gaming Industry



Интернет

Bluetooth-сканер штрих-кодов SAOTRON P04 на базе CMOS-матрицы



Москва

Центробанк резко снизил официальные курсы доллара и евро



Бато Багдаев

Театр и Цирк, Культура и Концерт, Россия и Дети: Учащиеся Гурульбинской школы восхитились мастерством жонглирования, игрой с хула-хупами, иллюзионистами цирка Бурятии



Москва

Праздник Семик или Зеленые святки богат приметами и традициями



Андрей Рублёв

Теннисисты Рублев, Хачанов и Самсонова не сыграют на Олимпиаде-2024



Москва

За прошедшую неделю подмосковные росгвардейцы обеспечили безопасность более 200 мероприятий



Россия

Социальные и ESG-проекты ГПМ Радио названы лучшими в России



Симферополь

Аварийное отключение электроэнергии произошло почти в тридцати населенных пунктах Крыма



Москва

В России запустили бесплатного цифрового ЗОЖ-помощника



Москва

Собянин рассказал о росте турпотока из Китая



Москва

Московский аэропорт Домодедово и Всероссийское общество инвалидов заключили соглашение о сотрудничестве



103news.com — быстрее, чем Я..., самые свежие и актуальные новости Вашего города — каждый день, каждый час с ежеминутным обновлением! Мгновенная публикация на языке оригинала, без модерации и без купюр в разделе Пользователи сайта 103news.com.

Как добавить свои новости в наши трансляции? Очень просто. Достаточно отправить заявку на наш электронный адрес mail@29ru.net с указанием адреса Вашей ленты новостей в формате RSS или подать заявку на включение Вашего сайта в наш каталог через форму. После модерации заявки в течении 24 часов Ваша лента новостей начнёт транслироваться в разделе Вашего города. Все новости в нашей ленте новостей отсортированы поминутно по времени публикации, которое указано напротив каждой новости справа также как и прямая ссылка на источник информации. Если у Вас есть интересные фото Вашего города или других населённых пунктов Вашего региона мы также готовы опубликовать их в разделе Вашего города в нашем каталоге региональных сайтов, который на сегодняшний день является самым большим региональным ресурсом, охватывающим все города не только России и Украины, но ещё и Белоруссии и Абхазии. Прислать фото можно здесь. Оперативно разместить свою новость в Вашем городе можно самостоятельно через форму.

Другие популярные новости дня сегодня


Новости 24/7 Все города России





Топ 10 новостей последнего часа




Новости России

Собянин предупредил москвичей о ливнях и возможном формировании смерчей 20 июня

Канадский министр Леблан: Оттава признала КСИР террористической организацией

Проект Детского радио – победитель второго грантового конкурса Президентского фонда культурных инициатив

Политолог Марков рассказал, что российский боец MMA Джефф Монсон принял ислам


Москва

Как Россия уступила Азербайджану значительные территории Дагестана и два села






Rss.plus

Филиал № 4 ОСФР по Москве и Московской области информирует: Отделение СФР по Москве и Московской области выплатило единовременное пособие при передаче ребенка на воспитание в семью 474 семьям региона

СЕНСАЦИОННЫЙ ДОКЛАД ПРО ДЕЛО СКРИПАЛЕЙ, САФРОНОВА, ГОЛУНОВА.

Директор Росгвардии генерал армии Виктор Золотов принял участие в посвященных 100-летию дивизии имени Ф.Э. Дзержинского торжественных мероприятиях

ЭКСПЕРТ АНАТОЛИЙ ГОЛОД ПРЕДЛАГАЕТ СЕНСАЦИОННО УЛУЧШИТЬ НАЛОГОВУЮ СФЕРУ!

Moscow.media
Москва

Сергей Собянин: Активно укрепляем отношения с Китаем



103news.comмеждународная интерактивная информационная сеть (ежеминутные новости с ежедневным интелектуальным архивом). Только у нас — все главные новости дня без политической цензуры. "103 Новости" — абсолютно все точки зрения, трезвая аналитика, цивилизованные споры и обсуждения без взаимных обвинений и оскорблений. Помните, что не у всех точка зрения совпадает с Вашей. Уважайте мнение других, даже если Вы отстаиваете свой взгляд и свою позицию. 103news.com — облегчённая версия старейшего обозревателя новостей 123ru.net.

Мы не навязываем Вам своё видение, мы даём Вам объективный срез событий дня без цензуры и без купюр. Новости, какие они есть — онлайн (с поминутным архивом по всем городам и регионам России, Украины, Белоруссии и Абхазии).

103news.com — живые новости в прямом эфире!

В любую минуту Вы можете добавить свою новость мгновенно — здесь.

Музыкальные новости

Вольфганг Амадей Моцарт

«12 Шедевров Моцарта» от Amadeus Concerts




Спорт в России и мире

Алексей Смирнов – актер, которого, надеюсь, еще не забыли

В Лужниках состоялась церемония открытия Всероссийской Спартакиады Специальной Олимпиады

Красногорск первым встретил участников международного супермарафона Москва-Минск

В УФСИН России по Республике Дагестан прошли лично-командные соревнования по легкой атлетике


ATP

Теннисисты Медведев и Рублев сохранили позиции в рейтинге ATP



Новости Крыма на Sevpoisk.ru


Москва

СЕНСАЦИОННЫЙ ДОКЛАД ПРО ДЕЛО СКРИПАЛЕЙ, САФРОНОВА, ГОЛУНОВА.



Частные объявления в Вашем городе, в Вашем регионе и в России