Как мы падали в облака в самой романтичной игре The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
На Nintendo Switch вышла самая высокооцененная игра со времен Red Dead Redemption 2. Тоже масштабное и сверхамбициозное одиночное приключение. Но вместо ковбоев и тягот жизни на фронтире — эльф, спасающий принцессу в волшебном мире, где можно построить гигантского робота, а затем взмыть в облака. Эдуард Голубев разбирается в феномене этой игры.
Российские поклонники видеоигр опять негодуют. Мол, как эта мультяшная белиберда продается таким тиражом (новая Zelda уже обогнала монстра Hogwarts Legacy) и получает самые высокие оценки, когда вокруг столько крутых и взрослых ААА-проектов? Однако все вопросы отпадают, когда ты берешь в руки Switch и запускаешь игру. Tears of the Kingdom настолько иная и идущая наперекор, что сравнивать ее с условными Horizon, «Ведьмаком», да даже с другой великой японской сагой Final Fantasy — пустое. Здесь во главе угла не сюжет, а геймплейные механики, которые наслаиваются друг на друга и образуют систему. Не можете переплыть быструю реку? Попробуйте срубить пару деревьев и построить из бревен мост. Рядом нет деревьев? Подожгите траву! Дым от огня плюс планер — и вот Линк на другом берегу. На крайний случай можно превратить часть воды в ледышку и поплыть на ней как на плоту. Игра постоянно бросает вам вызов, но тут же дает богатый инструментарий для решения проблемы. Отдельным пунктом нужно выдел… читать далее.