“El mundo de los videojuegos debe abrirse a la sociedad”
“Los videojuegos fomentan la violencia”. “Los videojuegos ayudan a perpetuar las relaciones de poder entre sexos”. “Los videojuegos son para niños”. A pesar de que gran parte de los países de Occidente superaron ese tipo de estigmas hace años, en España sigue perdurando la idea de que, además de los más pequeños de la casa, delante de una pantalla de ordenador o de una videoconsola sólo se ponen aquellos que, de forma despectiva, muchos siguen llamando “frikis”. Sin embargo, según datos de un estudio realizado por la Asociación Española de Videojuegos (Aevi) a finales de agosto, 17 millones de españoles consumían este tipo de entretenimiento virtual. El perfil del “gamer” nacional es un varón de entre 25 y 30 años con estudios superiores. Por tanto, los profesionales que viven del sector piden que se deseche de una vez la idea de que los videojuegos son algo de lo que avergonzarse y se coloquen así al mismo nivel que el cine en el espectro cultural. En paralelo, para que, como industria, aporten valor añadido al país, los expertos creen que es imprescindible apoyo por parte de las administraciones públicas.
Éstas fueron las principales conclusiones de la mesa redonda “El desarrollo del videojuego en España” que se celebró en la sede de LA RAZÓN como previa de la Madrid Games Week, que tiene lugar desde mañana y hasta el domingo en Ifema con el objetivo de, además de ser un punto de encuentro de aficionados y profesionales, “fomentar la pluralidad” en el sector. En el coloquio participaron José María Moreno, director general de Aevi; Borja Vaz, periodista experto en el sector; Luis Torres, CEO de Drakhar Studio; Tatiana Delgado, cofundadora de Out of the Blue Games, y Asier Labarga, director de Madrid Games Week.